[PConline 首发评测]说RTX 3080首发即巅峰绝对毫不为过,综合性能比RTX 2080 Ti强30%,5499元的官方指导价格比RTX 2080 Ti便宜将近一半,9月18日非公解禁后各品牌的第一批货也是“秒无”的状况,至今抢购的热潮仍在继续。
而接着这波热潮,下面推出的就是定位更加高端的RTX 3090了,估计很多人会好奇比RTX 3080贵一倍的它到底能在哪方面有亮眼的表现,24GB大显存与10496个CUDA数又会给实际使用带来怎样的体验。
不过我们并没有拿到RTX 3090的FE版本,今天我们就用七彩虹提供的这张iGame GeForce RTX 3090 Advanced OC来作为RTX 3090的首发评测用卡吧。(下文数据表格中采用缩写:RTX 3090 AD OC)
RTX 3090:“泰坦陨落”
醒目的朋友估计已经发现,这次的RTX 3090规格参数完全对标TITAN RTX,正如黄仁勋在9月2日发布会上所说的一样,RTX 3090就是TITAN系列产品下放而来,定价还比TITAN RTX便宜将近一半,美名其曰“泰坦陨落”。
细看规格,RTX 3090的CUDA核心数是TITAN RTX的两倍有多,比RTX 3080也要多1792个,20%的数量。
GA102官方核心示意图(完全体)
从官方提供的GA102核心图来算,RTX 3090的GA102可能也不是完全体:完全体为84组SM单元设计,按照1个SM单元有128个CUDA来算的话总共就是10752个CUDA,少掉的256个CUDA不知道用作何用途。
而且看这个GPC布局,本来能塞下8组却只放下7组的设计也不太符合老黄的作风,按照GTX 10系与RTX 20系应该是做个满血的核心再来动刀子(屏蔽),可能这次刀法更好了,直接把GPC切掉一个也不奇怪了。
BOOST频率相对TITAN RTX有所下降,但因为有GPU BOOST技术,所以最终加速频率也会到达一个比较高的程度,后面再来对比测试。
显存为24GB的GDDR6X显存,频率大幅提升至19500MHz,总带宽936GB/s,已经接近Radeon VII上HBM2显存的1TB/s了。
而TDP方面,RTX 3090只比RTX 3080多了30W,这个就比较迷惑了。
通过之前获知的消息来看,RTX 3090将会是新一代的“核弹”,官方建议的双8Pin可能只是对于它们的Micro-Fit 12Pin接口而言,在众多AIC显卡中我们看到的是大部分标配3x8Pin的设计而不是双8Pin,功耗方面也需要实测来对比一下。
性能实测总结:它能玩8K,其它卡可以吗?
我们分别综合了3DMark的DX11、DX12与光线追踪项目来统计显卡的综合性能,因为本次的游戏测试项目有所变动,所以就不把游戏的综合提升算进去了,因为3DMark目前的项目基本上不会有更新,所以这个综合表格可以在相对较长一段时间里有参考价值。
需注意:我们这次虽然采用的是非公版显卡,频率对比公版可能会更高(目前无法得知公版可以BOOST至多高的频率),但根据RTX 3080的多款AIC显卡测试结果来看,公版、AIC各款显卡之间的性能差距只有2%左右,并不会太影响排名。
传统DX11与DX12项目,iGame RTX 3090 AD OC因为核心规格提升,对比RTX 3080约有14%的性能提升,毕竟核心SM单元对比RTX 3080并没有提升太多。
光线追踪方面也是差不多的结果,对比RTX 3080提升约15%左右。
综合来看,iGame RTX 3090 AD OC虽然价格翻倍,但传统的1080P-4K,实时光线追踪的性能对比RTX 3080提升并不算大,在15%左右。这张卡更多的应用地方是24GB大显存带来的强大生产力,以及很多人未想象过的8K超高清游戏。
RTX 30系原生支持HDMI 2.1,目前的作用应该是接在8K电视上打游戏或者看8K视频了。
我们接在了创维Q71电视上测试了几款游戏的8K分辨率运行情况,在支持DLSS 2.0的游戏上,iGame RTX 3090 AD OC运行帧数是接近60fps流畅运行标准的,而在不支持DLSS的游戏如《刺客信条:奥德赛》和DLSS 1.0的《古墓丽影》中帧数就比较堪忧了,30fps左右勉强还能不看ppt。
而RTX 3080则比较艰难,在可以选择DLSS档位的死亡搁浅中则能比较顺利运行,其它游戏就会遇到爆显存的问题而无法正常运行游戏了。
这是我们未曾设想过的8K游戏,iGame RTX 3090 AD OC将我们带进了一个全新的游戏画质维度。
生产力方面也非常凶狠,Blender的光线追踪效果渲染中,使用OptiX渲染,iGame RTX 3090 AD OC比RTX 2080 Ti快一倍有多,比CPU渲染快了将近10倍,RTX 3080则同样因为显存爆满的原因而未能成功导出。
RTX 3090的强大之处并不在于传统的浮点性能与整型性能提升,它面向的是那一批使用TITAN RTX的人群,它提供的是大显存带来的生产力能力,如深度学习,渲染绘图,以及复杂的光线追踪计算任务。
同时,它作为一款RTX系列显卡,也保留了游戏能力,但是体现在了8K方面,在支持DLSS 2.0的游戏上,它确实可以提供8K 60fps的游戏能力。
1万元的售价,对比同定位售价2万元的TITAN RTX,已经“优惠”了不少,但比较少众的用途注定它的目标用户不会太多,有需求想买它的人,估计也清楚它的定位与用途,不用我多费口舌去解释推荐了。
关于RTX 3090首测后的简短总结就到此为止,想了解更详细的数据可继续往后看。
iGame GeForce RTX 3090 Advanced OC开箱:经典能量核心设计
这代七彩虹的Advanced OC系列也延续了上一代的设计语言,依然是以能量核心+银色装甲为主体设计。
总体配色与上代差别不大,不过在散热外壳上设计比上代的层次感丰富了不少。
风扇设计为2x90mm+80mm,中间风扇的扇叶也做成了比较透光的类型,红色的圆环带RGB灯效。
热管为5根8mm镀镍热管,采用了真空冰片技术,与GPU直触的部分为真空压缩的密闭腔体,里面布满了冷凝液和热熔粉,侧面有带显卡“千斤顶”螺丝位。
背部I/O接口为3xDP 1.4a+1xHDMI 2.1,除此之外还有七彩虹iGame系列显卡标配的一键超频按钮。
随包装还附送了一支比较好用的螺丝刀,一般人没事不会拆显卡,装机用还行。
值得一提,现在电商已经同步开售iGame GeForce RTX 3090 Advanced和战斧GeForce RTX 3090显卡(均为公版频率方案),售价为12999元和11999元,数量有限,心动的朋友赶紧去看看吧。
3DMark性能测试
测试平台简介
基准性能测试
基准性能测试部分基本以3DMark测试项目为主。覆盖1080P、2K与4K分辨率,DX11、DX12与光线追踪、DLSS测试项目。
3DMark DX11、DX12部分
3DMark DX11、DX12测试小结:3DMark的这几项测试基本能涵盖现在的游戏使用情景,iGame RTX 3090 AD OC对比RTX 3080的提升从百分比柱状图上看也算比较明显。
DX11下1080P对比RTX 3080提升13%,2K与4K的话提升均为15%。DX12下2K提升14%,4K提升16%,算下来1080P的提升也是受限于CPU了,不过三种分辨率之间的提升幅度也没多大差距。
3DMark 光线追踪、DLSS部分
光线追踪部分小结:增加了CUDA单元,SM单元也相应增加了,对应的Tensor Core与RT Core数量也增加了。iGame RTX 3090 AD OC在测试Port Royal场景时,成绩比RTX 3080高出15%,与上面的DX11、DX12测试提升幅度相近。
DLSS 2.1测试小结:3DMark更新了DLSS 2.1,之前的数据作废就只能重测。
DLSS 2就是我们玩游戏看到的多挡DLSS画质的版本,有Performance(性能)和Quality(品质)可选,但只要打开DLSS,帧数就肯定会比不开要高。
综合来看,iGame RTX 3090 AD OC对比RTX 3080的提升也是在11%-15%左右,从1080P递增至4K。而RTX 2080由于爆显存在4K下跑测试帧数很低的情况也在开启DLSS后得到解决。
这版DLSS还有一个更新的重点就是8K的DLSS,这部分测试数据量颇大所以单独拿出来说,DLSS 2.1对比DLSS 2.0最重要的特性就是支持8K分辨率的DLSS。
即使电脑不支持8K分辨率也可以运行8K的DLSS测试,在关闭DLSS的情况下只有iGame RTX 3090 AD OC成功“渡劫”,其它显卡全军覆没。
而在打开Ultra Performance(极致性能)后,iGame RTX 3090 AD OC的帧数直接从7.58帧飞升至34.59帧,RTX 3080与RTX 2080 Ti也能跑得动8K了。但RTX 2080与Super则依然存在爆显存的问题,帧数只有个位数,后面测试这两张卡的Performance与Quality表现也已经没有意义了。
进行至Performance,RTX 3080的10GB显存也撑不住了,不过此时刚好卡在11G与10G的显存占用之间,只能说RTX 3080的运气不太好。
而再进行至Quality,只有24GB显存的iGame RTX 3090 AD OC顶住压力,不过性能也不是很好,看来8K下想要流畅游戏,性能优先的DLSS会是更好的选择。
4K下游戏测试
无光追、DLSS游戏测试
因为现在不支持光线追踪的游戏依然占多数,所以我们就把支持光追与不支持光追的游戏划分开对比,以下游戏测试均设置为最高画质。
根据RTX 3080首测的经验,1080P下已经较难看到性能提升,所以我们将测试部分转至2K与4K。
无光追、DLSS游戏测试小结:综合来看依然是4K分辨率下提升最大,iGame RTX 3090 AD OC综合提升对比RTX 3080在13%左右,基本遵循着CUDA核心数的提升规律。
光追与DLSS游戏测试
此处游戏的画质均为最高,光线追踪设置为超高,DLSS选项则设置为质量。
光追与DLSS游戏测试小结:光追与DLSS游戏部分依然是4K分辨率下提升率最高,iGame RTX 3090 AD OC已经能稳定确保4K下稳定60fps的游戏性能了。
下面重头戏开始了,iGame GeForce RTX 3090 Advanced OC大展身手的地方在这里才开始体现。
8K HDMI 2.1实测
为了能体验并测试到HDMI 2.1带来的8K@60Hz游戏体验,我们找来了一台创维新发布,售价万元出头的Q71 8K电视。
我们测试了几款游戏的8K分辨率运行情况,在支持DLSS 2.0的游戏上,iGame RTX 3090 AD OC运行帧数是接近60fps流畅运行标准的,而在不支持DLSS的游戏如《刺客信条:奥德赛》和DLSS 1.0的《古墓丽影》中帧数就比较堪忧了,30fps左右勉强能玩。
RTX 3080就比较艰难了,死亡搁浅因为打开DLSS后显存占用刚好卡在10G,还能比较流畅的运行,在我的世界、古墓丽影和刺客信条这种破10G显存的游戏上就直接投降了。
后续测试RTX 3080进入我的世界崩溃的原因,我们使用iGame RTX 3090 AD OC测试发现在关闭DLSS后,显存占用直接去到了20GB,因为打开游戏并不是默认8K,需要切换全屏与窗口化才能恢复正常,而在切换的时候又会出现瞬时显存占用过高的情况,RTX 3080就因此而游戏崩溃。
而打开DLSS后显存占用降了一半,此时RTX 3080应该也可以运行,但因为游戏切换分辨率的机制问题导致无法正常测试了。
老黄在发布会上的说法是8K 60fps,打开DLSS的情况,经过实测发现如果没有DLSS的加持,直接以原生8K分辨率渲染游戏的话RTX 3090也是比较难应付60fps的,所以目前想爽玩8K的话DLSS是必不可少的功能。
DSR爽玩8K?也就是体验一下而已……
通过英伟达驱动面板中的DSR技术,我们可以在4K里开启8K分辨率,但实际体验下来这个功能测试意义远大于实际使用的意义,说白了,就是给那些没有8K屏幕的人用来测试显卡8K性能而设的一个选项而已。
驱动中的DSR-因数就是DSR选项了,从1x到4x可选,在4K分辨率下选择4x就相当于是8K的分辨率了。
可以看到打开后就可以在DSR的选项卡下看到8K分辨率,不过因为带宽原因,只能打开8K@30Hz。
打开后的分辨率是实打实的8K,我们通过Afterburner截下的游戏图达到了95MB(bmp格式)。
经过实测,部分游戏可以跑在8K下,部分游戏不能开启8K分辨率,
DSR测试小结:虽然拍视频存在超采这一概念:拍摄高分辨率素材并剪切,导出为中低分辨率的成片,可以拥有更大的后期空间以及更好的成片效果,但在这里通过DSR打开8K后,个人感觉我的4K屏幕并没有因此变得更加清晰。
对了,这个功能会对游戏性能有较小的损耗,在3%左右,不过8K分辨率下3%的性能差距我猜你也感觉不出来。
该功能确实只是给你测试显卡8K性能用的,真要用它在4K屏上玩8K游戏那还是想想就好了
生产力:大显存助力渲染与后期特效
英伟达在发布会上提到的还有生产力方面的性能表现(NVIDIA Studio),上一代的TITAN RTX是很好的生产力工具,而在这张规格全面升级的iGame GeForce RTX 3090 Advanced OC上也会有很好的性能提升表现。我们分别测试了Blender的光线追踪渲染性能与Davinci Resolve加特效后的回放效果。
Blender中iGame RTX 3090 AD OC使用OptiX加速渲染,渲染期间峰值显存占用达到了16.6GB。
我们对RTX 3080与RTX 2080 Ti均使用OptiX渲染,CPU渲染则为无加速渲染。
其中RTX 3080测试多次均出现程序崩溃情况,查看任务管理器发现显存在占用至即将满的情况就会崩溃,RTX 2080 Ti则没有出现问题。
总体耗时iGame RTX 3090 AD OC是最短的,渲染速度比RTX 2080 Ti快一倍有多,而CPU耗时最长,基本是RTX 3090的十倍时长了。
Davinci Resolve中,8K素材文件打开运动特效的时域降噪与空域降噪,此时还没有打开运动模糊,显存占用已经达到13.4GB,显卡核心占用39%。
而将运动模糊调至50,显卡占用立刻飙升至93%,显存占用与之前差别不大。而无论是打开运动模糊与否,全程的回放都非常流畅。看来iGame RTX 3090 AD OC不仅是核心还是显存,都能在生产力方面体现出性能强大的特点。
NVLink双卡:目前无效
因为本代NVLink只在RTX 3090上有搭载,正值首测的机会,我们也弄来了另一张iGame GeForce RTX 3090 Advanced OC与一条新版NVLink的工程桥打算做SLI。不过桥的长度实在比较奇特,我们把卡插在M12E的第一条X4槽(X2带宽)与最后一条的X16槽(X8带宽)才能刚好把NVLink桥安装好,此时两张卡的间距也是显而易见的密,实际运行起来肯定会出现后面显卡吸尾气的情况。
然而实测上机后虽然能识别两张卡,但在驱动面板并没有发现SLI选项,GPU-Z显示SLI是Disabled的状态,测试了3DMark,全程只有一张卡在工作,多方折腾后依然无果,只能认为是这条工程桥的问题、驱动尚未支持SLI或者是我们接的PCIe槽问题了。
功耗、噪音、温度
RTX 3090的众多非公版都使用了3x8Pin接口,我们手上的iGame RTX 3090 Advanced OC也不例外,功耗方面是比较多人关注的点。
我们通过3DMark的Fire Strike Ultra压力测试来测试显卡的稳定性,GPU-Z记录显卡峰值温度,PCAT套件记录峰值功耗,噪音仪实测风扇噪音。
功耗、噪音、温度测试小结:显卡的峰值功耗再次破记录,单卡可达481.4W,俨然有当年GTX 690战术核显卡的风范。
需注意,峰值功耗是取决你选择电源的一个重要参数。虽然PCAT套件的采样率比较有限,为100ms,但也是我们目前手上仪器能做到的极限了,数据还是有一定参考意义的。
温度方面,Fire Strike Ultra压力测试记录的满载温度峰值为76°C,虽然比RTX 3080要低一点,但毕竟也是非公的散热器,不太好对比核心的发热量,只能说大家买到的AIC RTX 3090的散热水平应该都会在这个水平或者更低。
而噪音,全程下来平均53.5dB左右,表现还不错,没感受到太大的噪音。
PConline评测室总结:8K游戏似乎也不那么遥远
RTX 3090各项性能对比RTX 3080只有15%的提升,售价却翻了个倍,换成普通的消费者肯定不会想在它身上买单,就像上一代的RTX 2080 Ti,RTX 3080也是目前最适合大众消费者口味的新显卡。
iGame GeForce RTX 3090 Advanced OC的定位与用途说白了就是8K游戏+生产力。工作上需要到显卡性能的人不在少数,深度学习,视频后期,渲染……但是,8K游戏呢?在RTX 3080的首测中,我其实并不太看好现在8K游戏的效果,设备支持、游戏支持,各方面加起来的因素很影响8K发展。
但当我拿着RTX 3090接在8K电视上玩《死亡搁浅》,那种无与伦比的游戏体验让我突然觉得8K游戏也不是那么遥远的奢望了。老黄花了一年多时间研发的DLSS,看来在RTX 30上才是真正显现实力的时候。
显卡的定位特殊,我也不好给大家做推荐,只能说之前使用TITAN RTX的那一批用户,如果你觉得显卡用着很合适,但性能依然不太够的话,可以考虑升级成RTX 3090。
如果你也想体验一下8K下游戏,舍得花小几万买显卡和电视的话,那这张iGame GeForce RTX 3090 Advanced OC显卡也是你目前能买到的最强8K游戏显卡了。
平台配置简介
CPU:i9-10900K
主板:华硕MAXIMUS XII EXTREME
主要测试平台是i9-10900K+华硕M12E的组合,CPU超至5G,是当下单核性能较强的平台。
内存则是影驰HOF EXTREME 4266MHz 8Gx2,特挑B-Die颗粒,与Intel平台很好契合。
电源使用的是航嘉MVP GOLD 1000W电源,拥有4路显卡模组输出,对付RTX 3090非常轻松。
测试用的SSD则是两片影驰HOF PRO,性能表现不错。
电视为创维提供的最新万元级产品Q71,支持HDMI 2.1,8K@60Hz HDR10输出,原彩硬屏,响应快。
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