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最近海外火了一款不是吃鸡,又像是吃鸡的游戏,而且还是“国产吃鸡”批发市场网易的新作——它就是《Badlanders》。而乍一看这款游戏的玩法,相信大多数人都会有PC上硬核射击游戏《逃离塔科夫》的既视感:单局的资源收集、加长线局外养成构成。
玩家在游戏开始选择适合的装备进入地图,通过搜索建筑、击杀潜在的敌人等方式获取物资,最后苟到撤离点逃离。所有被你带出局外的战利品,都会变成战斗的回报,当然,如果你不幸因为各种方式撤离失败,你身上的装备就会一起丢失。如果说吃鸡的最大乐趣是最后独自胜出的快乐,那么“塔科夫式”的玩法则是完全另一种体验。与其把这种模式看成是大逃杀的变种,不如说是MMORPG加入了强竞技的射击要素。它既有着大逃杀般的强烈随机性与火拼的乐趣,又能让更多人体验到胜利与收获的乐趣,看似很硬核,实则把门槛降到了非常低。这一点体现在你的装备上,则是既可以带入每一局游戏又可以带走,想要离开的话,只要在指定时间前到达撤离点,停留片刻即可逃出生天。如果玩家间足够和谐的话,甚至可以一整把游戏下来全是赢家——当然这点不太可能。
在这种没有约束的“黑暗森林”里,杀人越货就像是家常便饭,就看你吃到的是满汉全席,还是残羹冷炙又或者你是别人餐桌上的甜品罢了。而游戏中无论捡到了什么,都可以带到游戏外来换取金钱。如果是枪支,还可以通过改装加强你的武装。换取的金钱能通过市场,买上一身好装备继续你的下一场盛宴。
说到这你可能会有些心动,迫不及待地想要冲进游戏里,体会一下靠数值碾压别人的乐趣。但别忘了,这是一个2020年的射击游戏,并不是纯粹比拼数值的MMO,装备的差距归根到底只是多开两枪的问题。大佬既然可以携带充足装备去竞争更好的资源,那也就要承受精良装备被人爆掉扫荡的代价。当然这就有了所谓“跑刀”——空手(其实有把小刀)进战场,死了也不亏,活着就血赚。
这也就是类似游戏玩法上的乐趣:给玩家充分自由,无论你喜欢怎么玩,擅长怎么玩,都可以轻松从中获取乐趣。而在每一次选择和考量的过程,就像是一场豪赌。在战斗之外,《Badlanders》加入了交易和制作。在交易时,你既可以与官方交易价格固定的基础武器与各种战场用品,又可以与玩家交易价格浮动、改装程度不一的武器或者其他材料。材料少时,我们可以只对枪支进行改装,当材料丰富了,就可以开始制作更为高级的装备,比如能捡更多垃圾的背包,能挨更多毒打的衣服等等。
《逃离塔科夫》之所以能从当年的半死不活,到如今的极度滋润,离不开开发商长达几年的努力更新。大量的装备、材料与局内玩法,谜题、任务乃至于可以“互动”的NPC——相信你一定会有过因为听到粗鲁的俄语吓到躲在角落不敢动的经历;而在战斗之外,有一整套完整的持续刺激玩家兴奋点的局外养成,大量可交易的内容,完备的跳蚤市场,丰富的工作台玩法。
《逃离塔科夫》跳蚤市场
这些东西加起来,形成了一个复杂又有序的消耗系统,保证了玩家持续的新鲜感。和《逃离塔科夫》相比,《Badlanders》无论是玩法多样性上,还是内容丰富性上都还过于稚嫩。只有做出自己的灵魂,有自己的卖点,才能避免被人戴上只会模仿从未超越的帽子。希望网易能在“血赚”的模式之下,开发出新的玩法,给我们带来更多不一样的乐趣。
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