魔兽世界9.0:熊坦怒气获取收益期望(Build 35854)

NGA玩家社区

发布时间:09-1411:58

作者:NGA-yi272699432

前言

感谢猴子提供的测试机会,感谢暗影国度测试中在背后默默奉献的人们。本次测试基于Build 35854,一切以正式服上线为准。

属性参考

0急速加成下,熊坦攻速为2.5,技能GCD为1.5s。

一、普攻

每次普攻产生4点怒气,基础攻击速度2.5。

二、承受伤害

每次承受伤害产生3点怒气。

三、技能

熊形态:玩家每一次从别的任意形态变为熊形态时,怒气重置为25,脱战缓慢丢失。高阶技巧,不计产怒效率。

痛击:每次使用产生5点怒气,CD6秒。产怒效率期望为:0.833怒气/s。

搭配橙装-乌索克的残存之魂:在熊形态下,痛击有15%的几率额外触发一次。痛击快乐橙,额外触发的痛击会产生5点怒气,产怒效率期望为:0.833+0.13怒气/s。

裂伤:每次使用产生10点怒气,CD6秒。

淤血-被动技能:痛击、横扫、月火、重殴有15%几率重置裂伤的冷却时间,并使它额外产生4点怒气。(经测试为技能直伤可触发)

单目标实际产怒效率期望约为:2.16怒气/s,实际裂伤CD的期望大约为5.355s。

5目标实际产怒效率期望约为:3.43怒气/s;实际裂伤CD的期望大约为4s。

四、天赋

T1-2血性狂乱:痛击产生的流血DOT每次造成伤害时产生2点怒气,每个目标独立计算;0急速加成下,流血每3秒造成1次伤害。

单目标产怒效率期望为:0.667怒气/s。5目标产怒效率期望为:3.335怒气/s。

搭配橙装-生死循环:你的持续伤害效果造成全部伤害所需时间减少25%,装备橙装后流血为2.25秒1跳。

单目标产怒效率期望为:0.889怒气/s。5目标产怒效率期望为:4.445怒气/s。

T1-3鬃毛倒竖:使用后根据你在8秒BUFF持续时间中受到伤害时回复怒气,承伤越高恢复的怒气越多,每次承伤独立计算。CD40秒。

单目标承伤产怒效率期望约单次技能30-70怒气。产怒效率期望约为:0.75-1.75怒气/s。

多目标承伤产怒效率更高,但考虑多目标情况下需要高额减伤覆盖,5目标单次技能实际产怒量约在150-250。产怒效率期望约为:3.75-6.25怒气/s。

T5-1丛林之魂:裂伤额外产生5怒气。单目标实际产怒效率期望约为:0.747怒气/s。5目标实际产怒效率期望约为:1怒气/s。

T5-2星河守护者:造成伤害时有几率使你所施放的下一个月火产生8点怒气。(dot伤害也可触发)

单目标木桩实验,产怒效率期望约为0.25-0.5怒气/s;

4目标木桩实验,产怒效率期望约为0.85-1.3怒气/s;

6目标木桩实验,产怒效率期望约为1-1.4怒气/s。

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