新风口,新机会:研调显示2024 年 AR/VR 支出达 1,252亿美元

海外黄老邪

发布时间:08-0407:56

新冠肺炎疫情未见停歇重创许多产业,不过由于远距工作、非接触式业务、会议辅助以及虚拟的社交活动等需求成长,刺激增强实境(AR)与虚拟现实(VR)市场有增无减。根据 Technavio 预估,2020~2024 年间,AR / VR 市场将成长至 1,251.9 亿美元,且乐观预测,疫情带来的影响应会逐渐减小,对全年经济成长影响有限。

光电协进会表示,由于越来越多人将 AR / VR 技术用于专业或私人用途。在过去十年中,AR / VR 普及率大幅提高,加上技术创新进一步推动对 AR / VR 应用的需求,同时使用者也感受到 AR / VR 更加亲民,并预期可穿戴技术平台可能会进一步增强 AR 在日常生活中的功能。

此外,AR 在手机上的应用使业者能为客户提供新的体验,虚拟试衣间可帮助买家选择合适的尺寸并降低购买成本;为新车或家具选择颜色时,也会产生类似的好处。因此,AR / VR 技术在教育、医疗、零售,以及培训等不同领域不断成长,并有助推动全球市场成长。

另一方面,IDC 表示,疫情将抑制全球 AR / VR 支出,导致成长幅度放缓。根据 IDC 预测,2020 年全球 AR / VR 市场相关支出规模将达 106.7 亿美元,年增 35.3%,与上期预测增幅 78.5% 相比降低了约一半;不过长期来看,前景仍然非常乐观,预估 2024 年 AR / VR 支出将达 1,251.9 亿美元,这表明疫情对全球市场的抑制作用只是短期的。

新冠肺炎与相关支出减少的影响将因领域别而异,以 2020 年为例,商用将占全部 AR / VR 支出的近一半,其中以 VR 培训(13 亿美元)和 AR 工业维护(3.757 亿美元)为首;在消费者方面,支出将由两个主要部分主导,分别是 VR 游戏(30 亿美元)以及 VR 功能影片(12 亿美元)。

光电协进会认为,疫情已经改变了人们的观念,有很多员工在远距工作,因此 AR / VR 被视为与消费者互动并推动组织业务流程的必要工具;在疫情期间,零售业等面对面的行业受到疫情最大负面影响,教育、制造业等也受波及。

因此,零售商将注意力从销售产品转移到创造个性化、身临其境等加强客户体验的创新技术;在其他行业中,企业则是利用 AR / VR 提高知识的获取和转移,使得工作人员在保持安全意识的同时提高效率和协作能力。

光电协进会指出,虚拟现实游戏与视讯 / 功能观看等将占所有 AR / VR 营收的一半以上;在 AR 方面,预计医疗保健与政府单位应用上将在 2020 年最具抗跌性,在监测、临床诊断与紧急响应等领域仍有成长;另外,预计工业 AR / VR 解决方案的需求量很高,以 2019~2024 这段时间来看,工业维护将是成长最快的领域;而 VR 方面,受家庭娱乐需求驱动,消费者支出将在 2020 年占显著比重。

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