地球时代才是真正的魔兽“世界”,不人性化、任务复杂化恰恰激起了玩家探索和挑战的兴趣,在那个时代,我们都乐意把自己青春的一部分作为手笔最大的网游世界里去,那部分青春包括了热情、执着、互助,以及些许的放荡不羁。十多年以后,我们已经是社会老鸟,在公司里说着老练的社交辞令,上要服务领导,下要指导新人,下班回家后得和家人聊上有老下有小,谈房价的涨跌,小孩的上学话题,这些都是和十多年前截然不同的生活,毕竟青春已经一去不复返了。
魔兽世界为什么霍格,石后三兄弟,尘魔,鱼人等等都叫做小号杀手。我大概解释下,霍格,是联盟(大多数是人类)8-9级左右时期地图碰到的一个精英怪,10级还是11级来着,有个任务是让人去杀他的,然后那时还不知道威力,经常有人去单挑。石后三兄弟是在赤脊山湖畔镇这个地图,三个20级的兽人藏在上山的路边的一个石头背后。
然后大约18-19级时在这个地图的人接到一个任务会从这条路走去目标地,刚转过这个石头就看到3个高你1-2级的怪,进入仇恨范围,扑了过来,然后尘魔是在西部荒野的18级左右精英怪,通常碰到后是直接把你吹起来很高很高,然后,落地,摔死。鱼人呢就比较简单,群居生活,你看到某个落单的拉过来打,打到还有20%左右会逃跑,会去叫其他鱼人过来围攻你。
传家宝恰恰让练小号成为重复体验,不断排本,进去碾压就完了。这等于是系统开放给玩家一定的作弊权限,随机本也是这样,看似获得了更高权限,实际上是快速摧毁游戏架构。一个虚拟世界应该存在多元的玩法,想要快速体验满级内容,可以选择直升。绝对不是重复做一个任务,不同等级有多个区域可以选择任务,有多种不同体验。至于世界潮流这个说法,过去WOW就代表了MMORPG,一帮跟风学WOW,现在WOW把自己做到死局去,整个MMO都跟着衰落。其实根本不存在什么类型的游戏不行了,只是因为游戏本身不好玩。就好比说RTS衰落了,实际上还在玩WAR3、玩帝国时代的人多得是。
现在世界潮流已经不是mmorpg了,要多元那就需要资源去开发,但这不是世界潮流,开发出来基本赔钱,现在连暴雪的主力游戏都是守望了,最后还是那句话,老玩家的情怀支撑不起魔兽的未来。说实话,其实魔兽做得很好的一点就是它的任务映射着这个世界的方方面面,比如种族的历史,地域冲突,主线剧情,你如果不只看经验条,跟着某些剧情走的话其实玩起来很有意思。而这些故事线不是所有厂商都愿意花大时间精力做好的。暴雪吃书已经吃的不要脸了,遇见什么样的洗白我现在也丝毫不觉得奇怪。事实证明暴雪魔兽组编剧情的能力只能说中等偏上,能构建出一个很大的很完整的世界,但是时间穿越逻辑稀烂,政治斗争写的完全是小人书水平,当然这是另外一个问题了。
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小学僧

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资深游戏爱好者,游戏人生
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