MC中竟然也有季节之分?群峦传说中有关技能系统以及时间系统介绍

龙魂游戏解说

发布时间:07-3022:27

用心玩游戏,用心写攻略,大家好,我是龙魂游戏解说。

上一期大致介绍了一下群峦传说的定位以及部分设定,今天继续来介绍相关内容:

01技能系统

群峦传说中加入了技能熟练度系统,当玩家做指定的事情时,对应指标会增加,随着指标的增加,玩家会获得一些加成。

指标一共有4个等级,分别是菜鸟,学徒,专家和大师。

原版的群峦传说,也就是Minecraft1.7版本一共存在8种技能分别是:

1.7版技能面板

普通锻造:打制除工具,盔甲,武器以外的金属制品(例如板,烤架,活板门等~)时增加,随技能等级增加另外三个锻造技能的效果。工具锻造:打制工具头,鼓风嘴时增加,随技能等级提高工具耐久。盔甲锻造:打制盔甲时增加,随技能等级提高盔甲耐久和抗性。武器锻造:打制武器头时增加,随技能等级提高武器耐久和伤害。

群峦传说工具锻造

稼穑技巧:收获农作物时增加,随技能等级增加每次收获农作物时掉落额外的种子的几率,专家等级之后使用金属锄头可以打开营养模式。美食料理:烹饪食物(例如制作三明治,沙拉等~)时增加,增加食物饥饿的恢复量,大师等级之后可以看到食物的口味。矿产勘探:挖掘矿石和淘金时增加,随技能等级降低勘矿镐的误报率,增加勘矿镐范围,大师等级之后勘矿将显示矿物含量。牲畜屠宰:击杀动物时增加,随技能等级提高击杀动物时肉的掉落量。在Minecraft1.12版本下只更新了四个技能:

矿产勘探Prospecting普通锻造Smithing稼穑技巧Agriculture牲畜屠宰Butchering

1.12版本技能面板

02日期系统

群峦传说在原版时间的基础上增加了日期系统,与原版单调的日复一日不同,群峦的一年有春,夏,秋,冬四季。

每年的天数默认为96天,可在配置文件中调整,当其被调整时下文中的历法会同时被改变。

每季分为3个月,每月分为8天,每天分为24小时。

同时还有星期的设定,与现实相同,一周7天。

与原版相同,每天依旧等同于现实中的20分钟。

可在随身菜单边栏中调出日历界面。

日历界面

这个日期体系的存在作用有以下几点:

首先要知道原版之中玩家离开某一区域后,该区域相关的时间将会静止,直到玩家重新进入该区域,相关内容会重新开始计算。

而在群峦传说之中被卸载的区块中的作物并不会停止生长,其中的装置也不会停止工作。

其原理为在此区块被重新加载时作物跳过的时间被重新补上了。

按照上述原理,可以推算计算桶/缸内的物品/液体是否浸制完毕是按照打开桶/缸时的日期和密封桶时的日期之差。

拿出放入其他mod或原版的容器中的食物时食物会按照跳过的时间快速腐烂,但在GUI内腐烂程度将保持为放入时的状态。

群峦传说部分材料

注明:群峦传说中也有并不基于日期来计算时间的物品或方块,如石磨,使其开始磨制后立即使其所在的区块卸载,重新加载时磨制过程并不会补上跳过的时间。

同时,四季的变迁将会对世界产生一些影响

春季:温度中等;世界中将会随机刷出野生农作物。

夏季:温度最高。

秋季:温度中等。

冬季:温度最低;降雨将会变为降雪(与原版只在特定群系降雪不同,群峦传说的降雪是世界范围的);水将会结冰。

而玩家出生时会固定在1000年的6月1日出生。

群峦传说部分护甲

今天的介绍到处结束,下一期再对群峦传说的其他设定进行补充,当然至于开不开完整的介绍系列,这个还有待考虑,毕竟这个mod真的是太难了。如果小伙伴们有什么意见或者建议,可以在评论区留言或者直接私信龙魂,谢谢大家的支持。之后龙魂还会继续更新有关mc的各种内容,喜欢的小伙伴,记得帮龙魂点个关注,记得点赞评论转发三连哦,谢谢啦~

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