王者荣耀:曾经大放光彩的盘古无人问津,如何才能发挥盘古的优势

发布时间:20-06-2313:39

在2019年2月22号,王者荣耀盘古正式上线,但是并没有得到大家的认可,因为技能机制比较特殊,很多人玩不明白,甚至被认为弱势英雄,但是并不是绝对的,衡量一个英雄的强弱,并不是我们不会就代表弱势,虽然盘古在路人甲不被看好,但是在KPL却大放光彩,成为了KPL第一打野,比当时的裴擒虎还厉害,为什么如今的盘古无人问津?在当前版本,盘古是否还能掌控野区?

导读盘古的历史数据分析从技能上找出盘古的缺陷如何才能发挥出盘古的优势

盘古的历史数据分析

2019冬季冠军杯(数据来源王者荣耀)

这是2019年的冬季赛,当时盘古的热度还是排在KPL第一位,ban率高达58%,胜率也保持在68%,从数据上来看,盘古肯定是有某项很突出的特点,才能让他在KPL大放光彩。

2020KPL职业联赛春季赛(数据来源王者荣耀)

再来看看2020年的春季赛,盘古的优先级直线下降,比起冬季冠军杯,热度从86%的下降到28%,胜率也是直线下滑,仅有42%,为何盘古突然不行了?到底是什么原因让盘古一落千丈?

历史调整

在当前版本,盘古有过一次下调,原因是因为盘古作为一名战士,但是拥有高额的AOE伤害,所以下调了大招的伤害。其实这一次的改动并不能影响盘古的打野能力,主要原因还是的崛起,看上去坦克和战士并没有什么关联,实际上已经影响到了盘古的出场,因为在上一个版本中,对抗路都是战士的天下,也就是我们所说的战边,而上一个版本打野不一定要打野去切C,可以交给战边去完成,而输出可以交给射手,所以,在当时的对局环境来讲,盘古不一定要当野核去输出,可以不吃经济,在团战中打出缴械效果,去限制射手或者云中君这种普攻型打野。

总结:其实盘古最大的弱点还是队友,依赖队友的高度配合,才能完成大招的五道裂缝。

从技能中找出盘古的缺陷

盘古的技能比较特殊,独特的机制,让他大放光彩,那么当前版本是否还能掌控野区?虽然说盘古的数据下调,但那些调整只是为了英雄之间的平衡,并不能代表盘古就很弱,所以还要在盘古的技能上找出缺点,在进行弥补,才能把盘古的技能发挥到极限。

1.被动

从盘古的被动中找出关键效果:1.盘古斧,2.能量臂,3.变身。

①盘古斧:盘古手中的斧头有10点耐久度,每次普通攻击命中英雄才会消耗一点耐久度,使用技能是不会消耗的,盘古斧有一个额外属性,每次普通攻击命中敌人时,可以对他们造成流血效果,每0.5秒就可以造成敌人1.3%的最大生命值伤害。

注意细节:流血效果的初始化伤害是敌人1.3%的最大生命值,但是盘古每升一级可以提升0.05%的伤害,也就是说0.05×14+1.3=2,所以盘古满级之后可以造成2%的伤害。流血效果并不能触发末世的被动。

②能量臂:当盘古斧的耐久度消耗完之后,斧头会变成能量臂,在此状态下,流血效果被移除,每次普通攻击可以对敌人叠加一层眩晕印记,五层之后可以触发眩晕效果,并且造成额外伤害。

注意细节:能量臂状态下,使用一技能和二技能都可以叠加一层眩晕印记,但是同一个目标有一个三秒的冷却时间。

③变身:能量臂合成盘古斧需要手动操作,所以盘古的被动有一个额外主动技能,能量臂状态下,需要等待30秒之后才能重铸盘古斧,重铸期间盘古可以获得短暂的无敌效果,耐久度将恢复至10点,同时5秒内的下一次普通攻击可以击飞敌人0.5秒,并且会清空一技能和二技能50%的最大冷却时间。

优点:前期伤害高,被动的流血效果随着等级提升而提升,所以有一定的滚雪球能力,而在前期,大多数英雄的技能伤害不高,都非常依赖普通攻击,但是盘古斧状态下可以获得流血效果,站撸能力特别强。

缺点:盘古斧和能量臂之间不能随意切换,必须要盘古斧被破坏之后,才能变成能量臂,而能量臂重铸盘古斧需有30秒冷却时间,导致被动的无法选中效果显得并不是很好的防御手段,而且仅有短暂的零点几秒,很难体现出无敌效果的意义。

2.一技能

从盘古的一技能中找出关键效果:1.移动速度,2.二段伤害,3.攻击速度。

①不管是盘古斧状态下还是能量臂状态下,盘古使用一技能都可以获得50%的移速加成。

②在盘古斧状态下,释放一技能之后,可以再次释放第二段一技能,可以对敌人造成击退效果,同时可以获得攻击速度加成,但是在能量臂状态下,该效果不能使用。

优点:可以获得移动速度加成,同时一技能也是盘古唯一的位移技能,可以加强盘古的跑图能力,提高自身的机动性。第二段一技能附带击退效果,也是盘古的控制技能,同时还可以获得攻速加成,有助于清野带兵线。

缺点:移动速度的加成只能用来偷跑使用,因为一技能命中敌人之后,移速加成就会移除,在战斗中,毫无用处能量臂状态下,一技能的二段跳无法使用,这也意味着没有攻速加成,所以想要加快清理野怪或者兵线,就要在盘古斧状态下才能最大化,但是这么做会导致变身的无敌效果在团战中丝毫没有作用,而且一技能抬手动作很明显,位移距离并不远,敌人很容易逃脱。同时一技能冷却时间特别长,一级需要12秒,满级也需要8秒。

3.二技能

从盘古的二技能中找出关键效果:1.生命回复,2.缴械效果。

使用二技能之后,如果命中敌人,可以造成缴械效果,和减速效果,持续2秒,在此期间敌人不能使用普通攻击,同时盘古使用普通攻击,还可以回复自身6%最大生命值的血量。

注意细节:二技能是范围型技能,如果前方有两个敌人站在一起,是都可以受到缴械效果的。

优点:缴械是王者荣耀唯一的一种效果,其他英雄是不具备此效果的,可以强制性让敌人不能释放普通攻击,同时二技能也是盘古续航技能,可以提高打野的效率。

缺点:技能冷却时间长,在前期没有附带冷却缩减铭文的情况下,一级二技能需要12秒时间,和一技能一样,但是二技能满级之后还需要10秒时间,比起一技能多了两秒。

④三技能

从盘古的三技能中找出关键效果:1.友方英雄,2.缴械效果,3.霸体状态。

盘古的三技能依赖队友,才能发挥至最大化,从这一点就可以得出结论,盘古非常依赖队友,如果在释放期间,队友不懂得配合,那么盘古的伤害也会下降。同时大招也是具备缴械效果,而且范围长,如果能劈出五道裂缝,前面的敌人根本没法跑。

优点:独一无二的缴械效果,配合二技能可以在短时间内让敌人不能使用普通攻击,同时也是开团神技,命中敌人可以降低90%的移动速度,粘人能力特别强。

缺点:冷却时间长,抬手动作久,敌人很容易看得出来,虽然缴械效果可以强制性敌人使用普通攻击,但是一般的英雄都是靠技能打输出,而一般的射手都在后排,直接释放,肯定很难命中射手,而且一级大招就有60秒CD,前期有一个长时间的技能真空期,并不能反复使用,作为一个打野,肯定很难带节奏。

总结:盘古的输出依赖冷却缩减和攻击速度,盘古斧状态下普通攻击附带流血效果但是斧头的耐久度并不允许盘古一直使用流血效果,而能量臂状态下又不能使用大招,并且无法使用缴械效果,一技能的突进能力弱,开团时,容易看着敌方C位发呆,大招的开团并没有想象中这么美好,非常依赖队友的配合,这也是直接导致盘古热度下降的主要原因,当然了,盘古的特点也很明显,缴械效果是王者荣耀中唯一的效果,如果能发挥出优势,盘古一样还强。

如何才能发挥出盘古的优势

首先我们要理解王者荣耀是一个团战游戏,居然盘古自身的优势并不能独自发挥,那就利用其他英雄的技能进行搭配,来一个组合阵容,打出盘古的优势。

盘古的主要缺陷就是冷却时间长,切C困难,开团也不是很流畅,但是盘古拥有独特的缴械效果,所以为了保证大招的命中率,可以找一个开团能力较强的辅助英雄,配合盘古完成大招的命中率。

孙膑的技能机制

孙膑作为辅助之一,他的技能机制也比较特殊,而他的大招就非常适合弥补盘古的缺陷。

众所周知,孙膑的大招可以造成大范围的沉默效果,让敌人在沉默期间不能使用技能,如果配合上盘古的缴械效果,可以让敌人发呆,因为两种效果组合起来,就是让敌人不能释放技能,不能释放普通攻击。

其次就是孙膑的二技能,可以提高范围内友军增加30%移动速度和20%冷却缩短,持续2秒,如果在此期间受到伤害,还会返还40%所受伤害的生命值,不管是前期还是后期,此技能的效果都非常适合进攻。

实战操作

实战中,两种搭配也是非常简单,盘古和孙膑在敌方野区,发现对面刺客和辅助正在推塔,孙膑直接开启二技能加速,随后直接开启大招,敌人受到减速和沉默效果,盘古在使用大招,可以对敌人造成缴械效果,直接让对面两人发呆,此时盘古在打一套,成功击败敌方2人,守住防御塔。这一波小团战也证明了孙膑加盘古是可行的。

除此之外,孙膑还有很多好处,比如二技能的抬血,二技能的冷却缩减,都是可以对友方英雄生效,而孙膑作为功能型辅助,他并不需要往前冲,可以站在队伍的侧边,提供视野,防止刺客上来。一技能也可以用来打消耗。

辅助替补英雄——鬼谷子

同样,鬼谷子也属于功能型辅助,但是他的作用更多的还是二技能开团,比如二闪,命中敌人,盘古即可配合打出缴械效果,来达到一个开团效果,因为盘古的技能抬手动作太慢,鬼谷子的二技能可以把敌人拉在身边造成一秒的眩晕效果,为盘古留住敌人,在配合其他队友打出3-4道裂缝,给敌人附上缴械效果,和高额的减速效果,在配合其他队友,即可做到一波完美的开团。

但不管是孙膑还是鬼谷子,虽然都可以配合盘古打出不错的效果,但是考虑到王者荣耀是5V5对决游戏,肯定不是2人之间的战争。

如果盘古和孙膑组合,其实也存在一些缺陷,比如切C,伤害够不够,能不能切,队伍中没有坦克,后期怎么抗伤害,所以需要整个队伍配合才能做到最佳组合。

盘古作为战士,他的突进能力并不是特别强,而且他的爆发并不是很高,主要输出来源于被动的流血效果,所以在中单应该选择一个法刺,比如,不知火舞、司马懿、上官婉儿,而法刺的作用主要用来切C。

同样,盘古和孙膑都不是很肉,而当前版也非常适合坦边,所以对抗路可以选择一位坦克,比如廉颇、夏侯惇,又肉又有伤害,在团战中可以发挥出抗伤效果。

队伍中缺乏输出,那么射手之间,应该选择一位有位移,可以自保的英雄,比如马可波罗、孙尚香、公孙离。因为孙膑需要配合盘古开团,导致不能及时保护射手,所以需要选择一个机动性较高的射手,防止对面刺客偷袭。

以上阵容搭配,就可以把盘古的优势发挥出来,毕竟英雄之间都是需要普通攻击和技能打输出,如果敌方在一秒钟之内,无法使用技能和普攻,那么就只能被揍,理论上来说,只要操作妥当,是可以做到这种效果的。

总结

对于当前版本来说,盘古的出场率确实比较低,因为自身的技能机制并不允许他成为一名真正的打野英雄,更多的都是辅助队友,打出缴械效果效果,但是英雄之间并没有强弱之分,更多的都是召唤师应该如何去选择,遇到什么的阵容应该怎么去面对,而盘古的技能机制特别强,虽然也有一些缺陷,但王者荣耀毕竟还是5V5游戏,可以利用其他英雄之间的技能,来弥补盘古的缺陷,打出一种出其不意的效果。

以前就是我对当前版本盘古的看法,不知道大家还有什么看法呢?欢迎评论区留言一起交流哦!

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