Jason Ronald是Xbox Series X的项目总监, 近日,他在官网发布了一篇新博客,确认Xbox Series X首发时就将向下兼容来自Xbox、Xbox 360和Xbox One平台的数千款游戏,同时向下兼容的游戏可以在Xbox Series X机器上,在CPU、GPU和SSD的全部效能加持下运行。
根据文章内容,向下兼容的游戏在运行时主机不会有升压或降频,每一个向下兼容游戏都将获得 Xbox Series X性能的全部支持。这意味着所有游戏都在运行时将要比游戏在原始发布平台上看到的性能高出许多倍,游戏可以拥有更高的分辨率和视觉质量,同时拥有更高、更稳定的帧速率和渲染。
而关于大家关心的问题,就是XBOX Series X会无条件转移先前游戏中的数据,这样庞大的数据转移是非常大的运算工作量,在文章中,Jason这样说到:我们的目标一直是让游戏玩家在 Xbox Series X 发布之时能够畅玩横跨四个世代 Xbox 的最佳游戏版本。这些至关重要的原则从第一天起就对我们的许多设计决策有着深远影,因为这次旅程的开始,就是以创造有史以来最强劲、最具兼容性的 Xbox 主机位目的。
同时对于很多经典的老游戏,Xbox Series X团队还进行升级优化,努力使这些游戏的帧率翻倍,最高可达120fps。Xbox Series X 也会与 Xbox的 先进技术团队合作,提供全新的创新 HDR 重建技术,使平台能够自动向游戏添加 HDR 支持。
目前,微软Xbox Series X已经上架官网,但是并没有任何预购信息,或许本次大陆地区微软商店也会与全球同步首发Xbox Series X 。微软官网宣传称,全新的Xbox Series X是史上处理速度最快,性能最强劲的Xbox主机。
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