很多朋友都对怀旧服的三个T职业比较感兴趣,尤其是对小本里拉怪超稳的防骑感兴趣,为什么到了团队副本鲜有防骑的身影呢?为什么胸T突然在BWL异军突起了呢?
今天我们就来说道说道这几个T职业的优缺点,让不玩T的朋友们对这些T有个基本的认识。
先说一下最近很火的熊T吧。
优势
1:血甲超高(有一种说法说是护甲百分之75免伤上限是70才加入的机制,60版本并没有)
2:适合硬吃非物理攻击(或无法格挡)单次技能高伤的BOSS战(例如BWL3号),战士装备成型之前可能吃这么下就死了,而熊D可以吃住并且保证不死。
3:作为副T的话能办的事情太多了,万金油的存在。
劣势
只有一围躲闪,没有招架和格挡,要么不掉血,要么电梯血,令治疗心惊肉跳。很多技能大招虽然可以依靠高血量硬吃,但是生存纯粹是建立在优秀的治疗队友身上的,很考验团队治疗能力。
再说一下防骑
拉怪机制:靠奉献拉群怪,审判和格挡拉BOSS。神圣之盾(受到法伤加成)和庇护祝福格挡(不受法伤加成)反伤BOSS,平均一个审判为8秒伤害大概和盾猛制造的仇恨相当,然后还有惩戒光环的反伤和王者大法。
拉怪优势:法伤成长性比深防T的伤害成长容易很多。
拉怪劣势:蓝是个大问题(如果有D给激活并且舍得吃蓝的话可以支撑),无嘲讽不好应对主动换T,只能用非常快的武器打怪,比如奈法的奶锤(法伤真的高……而且2.1的速度打回蓝挺好用的)。
生存机制:有个庇护祝福,可以给所有队友提供一个所有伤害减免24的BUFF,可以上神圣之盾提高百分之30的格挡率,被暴击后在提高30%的格挡率,格挡后还可以给攻击者造成伤害,很多成型的FQ都可以群拉小怪带小号升级,只是盾坏得非常快~~
生存优势:BUFF格挡次数比战士多2到3次,这点如果有攻速特别快(5秒打3下或以上)的BOSS的情况下比战士要好。劣势:护甲光环和庇护祝福其他坦也能吃,蓝是个大问题。由于装备问题,防御等级无法达成免暴,必须要受到暴击才会达成圆桌理论基础暴击和碾压。最后说一下战士T
优势:原生装备支持,主动盾档(骑士是被动)挤出碾压和暴击,P3(BWL阶段,也就是现在)阶段即可达成440防御等级免暴,有强力保命大招(破斧和盾墙)。
劣势:战士的血甲成长性并不高(与熊相比),装备成型前表现并不如熊和防骑,然后深防仇恨成长系数太低,别的T仇恨成长是比深防T的成长高的,这也就是为什么会有防爆T的原因(嗜血AP加成,盾猛只看盾档,目前BWL阶段最大盾档值180,ZG开后多两个附魔也就30点,成长性太差了)。
综合上述,防骑可以自己娱乐玩(法系亲友。全程回蓝),但是60年代的防骑很难复刻70年代防骑的辉煌。由于要受到暴击才触发免暴意味着周期性电梯血,除了极少数的BOSS可能优于另外两个T,其他BOSS基本都是垫底,所以现在很少有公会愿意主动培养防骑做团队T。
熊T现在很多公会都开始培养做副T,意识好的玩家可以混到主T的位置。
战士T在60年代全程都是扛把子,狂暴战是输出界的一枝独秀,不得不说魔兽世界的初代设计师真的对战士这一职业情有独钟。
其实在魔兽世界这款游戏里,从来都没有最强的职业,只有最强的玩家。防骑玩的遛了依然可以让人惊艳,战士玩的菜的也比比皆是,大家没必要有职业歧视。
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我在右

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