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想了一会,在我决定今天是喷战双帕弥什还是吹战双帕弥什之前。最后,我还是决定给双宝拉拉风评吧,在我心里战双帕弥什的位置应该就在崩坏3下边紧紧追着。
但体力问题我真是无力吐槽啊,崩坏3每天中午和晚上,芽衣都会给我做饭。可战双帕弥什却总是让我体力耗尽没法肝。目前这款手游的机制太过于依赖体力了,所以我觉得不耗体力的可持续性副本很重要。说到这里,忽然觉得三蹦子的策划里,想出开放世界的家伙真是个天才,因为开放世界创造出的世界观和延伸出的各类玩法,对游戏的提升太大了。所以,我觉得这款手游要在这方面好好权衡。
联机玩法也是,联机方面也是我的又一次老生常谈了,明明一个在大厅扯淡都能扯好久的游戏,就真的不打算在联机方面下下功夫吗?频道里的部队我都看了好久了。
好了,体力问题由来已久,至今也没怎么见解决的方案出来,于是就控住不住我自己。但我没忘开头要干嘛,现在我开始吹了。剧情方面,首先,摩托车好评,很爽,但最近的剧情给了我一种深刻的感觉:虎头蛇尾,虽然很棒,但是写得太着急了,剧情的品质需要提高。
最近看贴吧等各大社交平台,战双帕弥什的风评都往好的方面发展了,比起小破站的夸奖,我其实更喜欢在百家号做一些有批判性的发言。可能新入坑的玩家不太知道,但开服一路走来的老玩家,都会有种开服到现在,看着战双帕弥什逐渐变好,会有一种老父亲的欣慰。战双的打击感和画质都是一流的,官方也在积极听取玩家意见,但还是有些失误,希望在发布消息时谨慎些,不要再发了又改好吗,有时也是真的怕了。
哎呀,反正都说了这么多了,那今天就来盘点一下这款手游的缺点吧,改天我再吹。主线关卡的奖励真的少,满星奖励也是,这就导致了让大部分玩家根本不会去二刷,或再次刷满星那奖励,就算12点体力,还不如去刷刷狗粮本。
得星的条件单一,基本上每关三星条件都一样,即使那么在主线上下了再大的功夫,消耗了再多的人力物力财力,埋了再多的隐藏彩蛋,赛车和开飞机再怎么好玩,对不起,我不会浪费体力二刷啊。但你看隔壁崩坏3,那三星条件,让强迫症刷得是不亦乐乎,那时候玩,都是不满星不进行下一关的。而这款手游的前几章的满星奖励我没得,对不起,这些奖励还不如半局狗粮值呢。而且隔壁起码主线关卡还掉落高阶材料,角色碎片之类的,你这最多也就几个紫色狗粮。
细节优化问题,这次活动双宝很贴心,设置了多次挑战,但本姑娘就爱一便到底,战区和囚笼以及据点,加入“重新挑战”如何?
通过这几次活动,可以看出双宝的那些逻辑——活动副本可得特定兑换货币,也可刷意识,通过货币换取特定意识、材料狗粮和特殊奖励(纪念武器、意识,宿舍小人等),黑星版本前都是赚的,也就是说提高了消耗体力获得的奖励量,但这次甚至有点亏?
再除去刷本获得的奖励,活动给的奖励其实很少啊,还得靠肝和刷,官方除了补偿啥都抠,难不成只能让我靠补偿发家?
抽卡问题,这其实不好说,欧的玩家会觉得很友好,但非的玩家又,反正就是旱的旱死、涝的涝死,辛辛苦苦搞黑卡,有些人次次保底不说,更可怕的是歪啊!赌狗应有尽有,真的很打击人。希望双宝在抽卡问题上再想想办法,当然,我也不强求,毕竟非惯了。
好了,除了体力问题,别的都算是个人的牢骚话而已,大家觉得我说的不对,欢迎理智讨论,觉得说的有那么一分道理,欢迎下边点个赞。
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