FGO命运冠位指定:当市场有了竞争,优秀手游的缺点将被无限放大

发布时间:03-2123:42

大家好,这里是天涯棋客!

退坑退坑,玩了三年多,真的被出货率气死了,越氪越非。在《命运:冠位指定FGO》的情人节活动时抽女王,先攒了150个石头,后面又氪了300多,愣是一个四星英灵都没有。

抽CBA500多,歪了一个阿尔托莉雅,这还好,主要是我去年就出了这一个五星英灵,简直劝退。活动也越来越不想肝,本来就只有周末有时间,现在还有防沉迷,肝也不行,活动英灵根本不能五宝,搬空商店什么的也不可能。

两个星期时间的活动,等开学之后就只有四天,8个小时,一开始关卡也没有开放,那两天打满了也没有多少,后两天真的是肝不完。想我泳装凛等我时候,花了十多个小时才能五宝,现在这防沉迷真的让我窒息,还不如好好学习,等以后又看到这个游戏再回迦看看。

曾经入坑后不久就开了一期尼禄祭。当时凭着对型月世界的热爱,我细细体会了剧情里的点点滴滴。曾为藤丸立香和各地英灵们的相遇感到高兴,在网上查询英灵们的事迹和相关历史,和同学讨论第六章、第七章的打法。虽然只能算个伪月厨,但我当时是愿意陪Fgo走到最后的。

然后九周年事件让我认清了,我自认为和英灵们的羁绊,在游戏商的眼里不过是赚钱的工具。但我忍了,因为我仍期待着Fgo主线的发展,期待着认识更多英灵。随着国内好游戏不断涌现,玩的游戏越来越多,我越来越不能忍受这款厨力游戏的缺点。

首先是抽卡机制。Fgo的抽卡成本非常高,十连保底形同虚设,这放到任何一个国产游戏上都是无法让人接受的。英灵和礼装混在同一个卡池里,限定卡相当多。从者之间的强度严重失衡,拐的有无对战斗影响非常大。许多人权卡往往是限定,一些卡有了高稀有辅助才能发挥作用,还有一些五星卡做出来就是残废,牙根上不了高难。

出货率也是低得令人发指。2019年初我用300多颗石头抽出北斋,然后到了三周年庆我才在斯卡蒂卡池抽出船长,然后到了年底我才抽出阿比。差不多半年才出一次五星。

游戏性也很差。一开始玩的时候,三色卡的机制惊艳到了我,玩久了以后才发现不过是点点点,刷刷刷,看从者的各种战斗模组,还有宝具动画。特别是肝活动的时候,大量的反复劳动和各种3T十分令我精污。抽到了足够多的卡才有资格组建所谓的三色卡队和3T队,体会各种各样的过关乐趣。

当然Fgo的优点也很明显。Fgo的人物塑造和剧情有时候非常优秀,让玩家很有沉浸感,譬如1.6,1.7,2.1,2.5等。但由于写手的水平不同,Fgo的剧情并非全都如此优秀。(当然优秀的时候简直封神)。

立绘也是同一个道理,譬如武内脸很耐看,但一些卡面甚至还不如同人画。立绘的质量也会因画手不同而差异显著。音乐个人认为中等偏上。一些异闻带和战斗的BGM还是很耐听的,整体上我不认为非常优秀。

我个人认为,Fgo是一款很特殊的游戏。喜欢它的人可以包容它的一切缺点,在它的优点里找到属于自己的快乐;但对于我这种已经失去了厨力的玩家而言,就忍不住将它的缺点无限放大,狠狠批判一番。作为一款厨力游戏,我觉得还好。但作为一款游戏,就很让人难受了。

或许是曾经的爱之深变为了现在的责之切,或许我不再能包容它的缺点,又或许我只是放下了作为一名Master的身份,而选择仅仅做一个游戏玩家。

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