在一部分玩家的认知里,辅助分为两类:一类是软辅,她们能够提供各种恢复和护盾技能,通过给团队续航和保护作用来取得团战的胜利;而另一类是硬辅,他们或有着各种先手控制技能,或有着足够的坦度,能够先发制人带起节奏。
但除了这两种,还有另一种辅助类别:伤害型辅助,他们虽然是辅助位却有着远超于辅助这个位置的伤害,有时候甚至能比肩C位的伤害,这类辅助最早期的代表为婕拉、拉克丝,后来变成了大眼、火男等等。
在这个硬辅独行其道的版本,火男对于这几大金刚的胜率反而超过了五五之数,火男强势的点到底在哪儿,他的作用又体现在哪儿?
对坦克的额外伤害
有一种英雄叫版本英雄,就是指大家都在玩登场率极高而且一般操作难度不会很大,这样才便于他的流行;如辅助位上的泰坦、上单位的瑟提,这些英雄都有一个特点——坦度高。
另一种英雄也会随着版本变动,他们的出现是为了克制版本英雄,对这些英雄有奇效而流行起来,如前一阵子的上单奶妈、琴女等等,辅助位上火男也是克制坦克阵容极好的一个选择。
火男对坦克英雄有着特殊的伤害加成,这主要源自于被动:火星+火环。
被动除了一个小回蓝外有着两层伤害效果:第一层,火星——每当布兰德的技能命中敌人就会对其施加一个额外伤害效果,能够在几秒内持续造成目标3%最大生命值的额外魔法伤害,这一点和大面具很像,可以理解为血刃版的大面具。
第二层:火环——当被动叠加三层后敌人周围会产生火环,在2S后爆炸,而且敌人附近的区域会造成更多百分比生命值的AOE伤害,这个百分比能够随着法强的提升而提升,对生命值多的敌人也有着更强的伤害效果。
表层
字面上的AOE和深层的AOE
火男的另一个作用体现在团战,即使身在辅助位,他的团战伤害也不容小觑,他的AOE伤害有多少呢,足足四种,能够承担大部分的团战伤害。
字面上的AOE这一点就很好理解了,火男最容易被想到的AOE分为三种:被动的火环、W的火柱以及大招的火种。
被动的火环不用赘述,唯一的条件需要叠加三层被动才能触发——即对同一目标命中三个技能,有一定的CD;主要来看看W和R的区别,两者虽然都属于AOE但触发的条件又各有优劣势。
W属于很常见的那种AOE,在目标范围内造成AOE伤害,与之类似的还有拉克丝的E、泽拉斯的W,只要处于技能范围内就可以;优势是简单粗暴,怼着人多的地方砸就好了,但劣势也是技能范围太小而且集中,对于分散的敌人打击力度小。
而R技能,也算是火男的标志技能之一。布兰德释放火种,能够在附近的敌人身上弹跳最多5次,每一次弹跳都会附带伤害,这个技能也是能够快速叠加被动火星和火环的途径之一,能够重复对相同敌人施加被动。
它的优势主要在于指向性,能够自己选定目标,而且具有一定的识别性——会优先弹跳到被动层数最多的英雄身上且伤害不俗;但劣势也在于必须弹跳,也就是说当你在野区单独遇到火男或者在没有兵线的情况下遭遇,只要扭掉W和Q,他连被动都打不出来,大招只会命中一段,威胁性会大大降低。
深层的AOE深层的AOE是指什么呢?利用被动,火男的每个主动技能都能够和被动火星产生互动,以此能造成更多的AOE伤害。
W:增伤
在敌人有着被动火星的额外伤害效果时,W技能能对敌人造成额外的25%伤害,这能够进一步加强火男的AOE伤害效果,最理想化的消耗连招:EQW打出控制火环及额外伤害,当然大部分的时候都是靠EW蹭血量,最不济就是硬W。
E:AOE
E技能是火男为数不多的值得思考的技能之一,在对有被动火星的敌人释放E时,E技能还能够扩散到附近的敌人身上,转化为AOE效果,还能对其他敌人施加被动。
那么,它的可操作性在哪儿呢?
前面也说了,每个主动技能都能和被动产生互动,Q是晕眩W是增伤,E是AOE大招是减速,而且E技能是一个能够切换单体和AOE的独特技能。
除了大招的互动优先级较低,其他技能的优先级都需要根据具体情况考虑,比如什么时候该用E先手去打Q的控制和W的增伤,什么时候又该用其他技能先手来打E的AOE和叠加被动,这才是E的精髓。
最理想化的AOE效果是什么呢,敌方五人蹲在一个草丛,Q起手接E触发AOE和被动,W打增伤最后R收尾,能够打出最大化的技能AOE+五个火环,这团战伤害才是真的无敌;当然考虑到实际情况是不允许的。
唯一的点在于如果诗团战,尽量把E技能后手放以此来造成AOE和叠加被动,火男的AOE伤害很大一部分来自于被动的火环,只要有三个敌人有火环并且产生有效AOE,这波团战就稳赢了。
一些小技巧
连招火男的Q技能属于飞行技能,是有着一定的飞行弹道的;而E技能属于瞬发技能,这意味着可以用QE来代替EQ让敌人措手不及,当然这是有着前提的——Q的距离比E技能长得多,QE的要求是敌人在E的范围之内。
符文:黑暗收割虽然很多推荐符文都是推荐的彗星,但个人认为适合与黑暗收割最契合的有两个辅助:一个是婕拉,远程种子长花消耗的那种,一个是火男,被动能造成持续伤害,而且本身的高额连招伤害和众多AOE更容易收割灵魂。
主系选择黑暗收割,副系可以选择精密或者巫术,两个都是为了增强回蓝,巫术则选择法力流系带+焦灼,增加蓝量和线上消耗;精密选择气定神闲+致命一击,增加团战伤害和持续战斗能力。
装备:法穿为主火男因为被动的存在本身并不是特别需要高法强的装备,法穿对于他来说会更好,而法穿装备附带的生命值则能进一步提升他的容错率,形成良性循环
成型装:大面具+法穿鞋+鬼书,这几件装备能给火男提供一定的法穿,而且大面具和鬼书又能提供额外的生命值,大面具和自身被动形成更多的打坦伤害,鬼书减治疗克制吸血鬼、诺手这类英雄,重要的是这几件装备都不算特别贵的那种,但性价比又很高。
辅助并不只是提供团队保护和承伤,团队输出也是另一种发挥自己特长的方式。
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若干年后的yasuoking
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