又迎来了我的世界新一期的更新,在快照放出去之后,引起了全球玩家的强烈反响,不得不说这次的地狱更新着实是给玩家们带来了更为新颖的乐趣,估计在更新全部正式放出之后,绝大部分玩家都会投身到地狱的探索中吧!不过有一点让人比较疑惑,Mojang既然连内容都做好了,为什么还不发布呢?其实我的世界一直以来都有这样的传统,那就是新版本发布之前会进行一次系统的除障工作,会把更新中出现的一些BUG给修复好,今天我们就一起来看看官方对更新细节做出了哪些努力吧,不服不行!
细节一:修正地狱要塞结构
在1.16更新快照中我们看到了全新的地狱轮廓和结构,甚至在地狱中加入了不少的新群系,其中就有地狱要塞这个结构,尽管这已经不是什么新鲜事了,但是官方还是对它做出了非常细致入微的修正,比如说对过窄的通道进行了拓宽;对不合理的台阶进行位置修改,甚至细致到了烈焰人的生成和活动范围,这样精致的要塞你能不爱吗?
细节二:地狱扭曲木门修复
在游戏的快照版中还出现了一个问题,那就是扭曲木门的错误,玩家在打掉扭曲木门的时候,原本只是一个的木门会掉落成为两个单页门,无法还原原本的扭曲木门,这是一个很明显的错误,不仅是紫色的扭曲木门,其他种类的也同样如此,而且木门的属性也是出现了一小点错误,当木门作为燃料放入炉子中后,就会成为无限燃料,这些都有待进一步修复。
细节三:斧子效率的订正
为了让玩家们加快游戏的进度,Mojang在游戏中对各类工具进行了效率的差分,不同材质拥有不同的工作效率,但是在快照中,各种类型的斧子的效率都是一样的,就连钻石斧的效率也和木制斧头的一样慢,看来我的世界代码编写可不是复制粘贴那么简单,需要做出重新的订正编写。
细节四:地狱地形生成错误
我的世界大陆的地形经过多年的更新修正,已经非常成熟了,但是地狱的地形却截然相反,因为地狱中加入了不少的全新矿石方块和泥土方块,这就给开发者带来了很大的麻烦,因为很难设计地形的生成形式,而且地狱中的地形是存在空中连接的,像上面这种单一方块悬空显然是生成错误。
细节五:扭曲森林溶胶不稳定
在全新的地狱中,加入了一种新型的渲染模式,被称为扭曲森林溶胶,也就是玩家们未来会在游戏中看到的远处不同颜色的迷雾,这种溶胶有红、蓝、绿、紫等多种颜色,本来是流畅衔接的,但是目前快照中的溶胶还是不稳定的,站在某一个点会看到溶胶的颜色突然变化。
细节六:末影人刷新故障
在快照中我们能够明显的感觉到一个问题,这末影人也太多了吧?有大佬做过测试,在快照版中,玩家目力可见范围内会加载出超过60个的末影人,他们甚至会扎堆的站在一起,不知道的还以为末影人在1.16里成了群居动物?如果是真的,那我觉得南瓜头可能会成为稀缺物品!
今天的内容就到这里啦,你还在1.16快照中发现了哪些有趣的错误呢?欢迎在评论区留言分享你的见解哦,我们下期见。
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方块游戏君

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