记不得是在什么时候看到的了,有这样的一种论调——ADC是最为简单的位置,只要会一个其他的都能很快上手。这种观点的论点在于ADC的输出方式——依靠平A造成大量地持续伤害,只要把握好攻击距离和持续输出的手法,ADC们大同小异,也并没有什么难的。
我们把射手统称为ADC,那么ADC的含义是什么?ADC是attack damage carry的缩写,意为普攻持续输出核心,从定义的角度上来说就是依靠普攻持续输出的位置,而ADC的第二个特点是什么?极度依赖装备的成型,无论是暴击流的老鼠还是特效流的薇恩,在没有装备前远没有有控制的坦克们有用。
这就需要ADC玩家们有着良好的基本功,输出和生存是最大的两个分支,而从中衍生出多种能力:抗压能力、补发育能力、走位能力、找位置输出的能力等等。
既然都是靠找环境进行不间断地走A进行输出,所以只要会一个ADC所有的都能快速上手。是不是听上去挺有道理的?但是后来我想了想,好像又不对,这种说法太过笼统。
ADC的确大多都是靠不间断地普攻输出,输出手法很类似,但你品一下,你细品,因为要注意的地方相同所以这类型的你都会?让我们拿个参照物,上单质检员诺手和上单万金油杰斯,两个英雄都需要卡攻击距离和不断地拉扯风筝,但你会诺手就一定会杰斯吗?
再举一个很极端的例子,ADC里面哪个包含了ADC最多的要素,谁才是最传统的ADC?答案是艾希,普攻的减速能力可以进行风筝和拉扯,没有位移迫使自己不断地走位,被动的存在增益普攻的输出方式。但即使是这样一个带有标志性的AD我也不敢说会了她其他的都会了,因为每个英雄都有自己独到的输出方式。
另一个例子是烬,和其他ADC的最大不同是攻速固定且需要换子弹,这也就意味着烬并不能和别人一样进行持续地普攻输出,而是依靠被动带来的高额攻击力进行“跑A”,点一下皮一下再点一下。大招留人、莲花绽放、Q兵加伤,这都是他的细节和输出手法。
我们把这种视角带入到ADC这个群体中,会发现各自都有着各自的独特性,德莱文伤害是高,但接斧子+流畅走A一般的ADC玩家做不到;滑板鞋是皮,但带了致命节奏+羊刀的滑板鞋长时间跳A手也会吃不消;伊泽瑞尔是混,但灵活运用奥义跃迁和偷输出伤害最高的EZ我也见过。
我们往细了说,姑且先分为两派——暴击流和特效流,但同属于一个阵营的意味着就都会吗?暴击流举金克丝和老鼠,两者都是团队爆炸输出的那种,但输出手法又不同,老鼠讲究的是进场时机和大招输出,给他稳定输出几秒就够了;金克丝不一样,金克丝靠的是收割能力,只要团战能触发被动意味着起飞的时机就要到来了,芜湖~
再看特效流,举例薇恩和大嘴,两者的核心装备都是羊刀,破败、智慧末刃、飓风都是第二顺位的选择,但两者依赖的都不同,一个靠W的被动打真伤,一个靠W的主动打百分比混伤。哪个更强呢?薇恩有着最灵活的位移能力和隐身,能把对面溜成麻瓜,真正的孤身刺客;大嘴有着最不讲道理的站桩输出能力,开启W摆头A,中期没人能顶得住。
你能说只要会其中一个所以这四个我全能迅速上手么?不行,即使是同样一个英雄也会因版本有着不同的输出手法,例如维鲁斯,在ADC表现乏力的时候出来特效流,技能+普攻触发W的百分比伤害;随着版本摇身变成穿透流,魔切幽梦暮刃就靠Q,又安全又疼;自适应头盔出来又变为暴击流,飓风无尽火炮对他来说依然很香。
ADC们的确有着很多共性,基础功在ADC里占有很重要的一环,这个东西就像打野的意识、上单的细节一样,都有侧重点,它的确能帮你快速适应这个位置。
但并不意味着是完全共通的,每个ADC都有着自己的特性,每个都是纯粹的ADC,因为他们的大部分输出都来自普攻;但又并非纯粹的ADC,每个人的输出手法又大大不同。

单选|哪个ADC是你的最爱?理解最深?

大嘴,进可一打五,退可一喷五
薇恩,秀就完事了
艾希,AD的起点
女警,MISS,怎么可能?
其他,我又独到的见解
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一只行人

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若干年后的yasuoking
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