手机游戏已发展成为游戏行业最大的组成部分之一

发布时间:19-12-1618:39

移动游戏已发展成为游戏行业最大的组成部分之一,但这未必是一件好事 | 图片来源:carballo / Shutterstock.com

一份新的报告显示,手机游戏已经发展成为一个巨大的行业。一年内在游戏应用上的支出为415亿美元。对于游戏行业来说,如此庞大的收入激增并不一定是一件好事。自从移动游戏被认为是游戏行业的“大佬”以来已有很长时间了。自从2008年移动游戏开始普及以来,它已成为行业格局的重要组成部分。这也是微交易真正开始流行的地方。

一个来自行业分析公司最近起飞的报告显示,移动游戏玩家在一年内花费了超过上微交易和其他应用内购买十亿$ 41 这意味着微交易是移动开发人员最大的收入来源。所有这些对于主流游戏行业来说都是可怕的消息。

原始报告来自移动应用程序营销和分析公司Liftoff | 资料来源:升空

移动游戏是微交易的主要原因

从技术上讲,微交易始于2000年代初期的Habbo Hotel等MMO。那时,基本上只是支付虚拟货币来花在游戏中的物品上。但真正使它们流行的是手机游戏。在手机游戏之前,您永远都不会期望在全价零售游戏中看到它们。

如今,即使对他们所玩的游戏没有意义,但仍有大量游戏具有微交易功能。《星际大战前线II》和《中土世界:战争之影》等游戏都散布着微交易信息。太多了,以至于他们都因媒体压力不得不将它们移走。

这些天我们在游戏中看到如此多的微交易的原因恰恰是因为它们赚了很多钱。这份新的报告只会给火上加油。一旦公司顺风顺水,他们将把大笔预算交易中的微交易加倍。全部归功于手机游戏。

只有一种方法可以修复它

有一种方法可以阻止这些功能出现在完整预算的标题中。停止为他们付款。您甚至不必不必停止购买游戏本身,尽管这样做可能会有所帮助。如果我们作为游戏玩家停止大规模光顾微交易,它们将很快消失。

当然,这不会发生。即使大部分游戏观众停止购买游戏,也总会有一些人不购买。不一定参与游戏文化的人可能不在乎微交易。他们只想要他们的Wumpa硬币。

如果这种趋势继续下去,微交易只会越来越流行。不仅如此,而且我们已经看到游戏公司涌入手机游戏市场。我们再也无法分辨两者之间的区别了,实际上需要多长时间?

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