绝地求生玩家数暴跌 国外解说献计 这样做30天就能反超堡垒之夜?

小昕君聊游戏

发布时间:10-2219:01

绝地求生玩家人数在九月份迎来暴跌,流失率高达13.13%,面对如此糟糕的情况,外网众人也是纷纷帮PUBG献计献策,来自北美赛区的解说就给蓝洞列出了一大推建议,并且他还放出豪言称,如果官方按照他的想法来做,不出一个月,绝地求生的热度就能反超堡垒之夜,那么,究竟是什么建议如此厉害呢?

绝地求生九月平均在线人数暴跌至31万,流失率高达13.13%

外网放出数据显示,绝地求生九月份的平均在线人数为31万,教上个月减少4.7万,这一数据仅次于今年2月份APEX英雄上线的那段时间,但在流失率方面,九月份的表现已经达到了全年之最,流失率为13.13%,在没有竞品爆发的情况下,绝地求生如此糟糕的表现已经让各界人士开始担忧起来。

北美解说亲自献计,称这样做,一个月就能反超堡垒之夜

绝地求生虽然经历了玩家数暴跌,但堡垒之夜最近的表现同样不佳,在Twitch平台的热度一直被英雄联盟等游戏压制,北美解说wtfmoses表示,目前正是绝地求生超越堡垒之夜的最佳时机(小昕君:What?),与此同时,wtfmoses也列出了超多建议,他认为,PUBG官方只要按照他的想法去做,不出一个月就能反超堡垒之夜,那么wtfmoses究竟都给出了什么建议呢?

1.游戏本体免费;

2.单一变化地图(6x6);

3.第一人称排位模式;

4.第三人称冒险活动模式;

其他建议:缩短赛季、增加地图创新点、新手局加入人机、将载具恢复到17年的设置并继续加强打击外挂的力度。

游戏本体免费、缩短赛季、加入人机的做法小昕君觉得确实可行,因为这种模式在手游和平精英中已经被验证过是可行的,付费的内容只限于商城道具以及赛季通行证,这样并不会减少官方的收入,至于其他建议,小昕君觉得这些想法都有一定道理,但对于部分玩家而言,排位模式只有第一人称或许会有些争议,大家认为这些建议究竟如何呢?

国外主播WackyJacky101献计,移除/重做所有地图,增加玩家交流社区

在解说wtfmoses献计之后,主播WJ也发表了自己的看法,并且更为大胆,WJ向官方建议称:

1.移除或重做所有地图,制作一张可以实时变化地形与天气的大型地图,或者将目前的沙漠、雨林与雪地地图进行重做;

2.增加玩家交流的社区功能,提供玩家们组队或者展示皮肤、段位的聊天频道;

3.增加一些更好看的皮肤,可以参考玩家们设计的战队皮肤或者直接参考CS:GO;

4.给予那些完成各种挑战或任务的玩家更多奖励,这样玩家们才会有玩下去的动力;

5.新增更丰富的游戏内容,例如手游中的直升机以及RPG火箭筒等重型武器;

6.排位系统需要重做;

7.增加团队竞技模式,参考PUBG Lite以及手游;

8.节日与季节性活动需要勇于创新为玩家们带来更加丰富多彩的游戏内容,这一点仍要向手游学习。

WJ的建议得到了不少玩家的认可,这就包括Team Liquid战队的ibiza,一比同意WJ的观点,并表示官方不应该害怕采取这些行动,只要他们愿意和所有人保持沟通。不知道官方是否会认真听从大家的意见,至少小昕君认为,这些想法大部分都是可行的。

大家认为PUBG官方究竟应该如何做才能挽回目前的窘境甚至去超越堡垒之夜这样强大的竞争对手呢?欢迎在评论区留下你的观点。

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