玩家才是霸霸,这群策略玩家竟将游戏送上国际大奖的舞台?

游戏大纵圈诶

发布时间:10-2213:39

一款游戏谁说的算?玩家们:当然是游戏策划喽,他们制定游戏的方向,游戏的所有都可以按他们的喜好来,这人尽皆知啊。确实在一版的游戏中游戏策划才是决定游戏大方向的人物,他们才是游戏的霸霸。但在一款游戏中,玩家们翻身农奴把歌唱,游戏中的游戏方向掌握在玩家们自己手中,你相信吗?玩家:怎么可能?

这款游戏就是《率土之滨》,作为一款三国题材的沙盘策略手游,玩家们在一张拥有225万块方格的地图上探索,率土不设定玩法的条条框框,发展什么的全靠玩家自己摸索,攻城掠地,抢夺资源,最终的目标只有一个,与你的盟友们实现一统天下的目标。

在玩家们自己的想法下,游戏出现了各种各样的玩法,不仅如此,率土长久以来的古风氛围,让玩家们在游戏中的聊天交流全部用的文言文,甚至在两军交战之前,指挥官也会写几百字的讨贼檄文,来振奋军心,揭露敌军的罪行,水平之高让许多专业人士看了都自叹不如,而也因为玩家们的高水平,《率土之滨》联合国家图书馆推出三国文化典籍特展,玩家们的作品登上国家图书馆和央视。

不仅如此,更劲爆的是,《率土之滨》因为此次与国家图书馆的的典籍特展入围了艾菲奖,一同入围的只有三款游戏《魔兽世界》、《穿越火线》与《王者荣耀》,这足以看出《率土之滨》在游戏行业的地位之高。

不得不说,摆脱以往的游戏策划至上的常理,将游戏交给玩家,《率土之滨》是最成功的一个。

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