这种新兴的游戏类型正在崛起,网易和腾讯抢着代理!

游戏使者

发布时间:10-2119:15

十年前,由一对土耳其夫妇开发的游戏《骑马与砍杀》来到中国,瞬间在中国掀起了骑砍热潮,由此也开创了一个新的硬核游戏品类:骑砍游戏。

要说骑砍游戏有多好玩?主要在于玩家如何从一个无名小卒到成为一代霸主的激情,而一场马战的代入感足以令人热血沸腾。因而十年来,这款游戏经久不衰,在国内一直拥有一堆拥趸。

很多人说:为什么骑砍画面一般,技术一般但被奉为神作?是因为同类的竞品几乎没有。骑马与砍杀的意义就在于:它填补了一个巨大的游戏空白——微观的古代战争。它填补了战争、 尤其是古代战争游戏的“微观视角”的问题。

而真正能够做到用这种“微观视角”来解读古代战争的游戏,在《骑马与砍杀》之后却鲜有成功者,许多拙劣的模仿者也因为没有参透骑砍的精髓而纷纷凉掉。

在一片国产骑砍游戏的尸体之上,近年来,骑砍类游戏的持续火热也受到了国内大厂的关注。在《骑马与砍杀2》的呼声越来越高的情况下,腾讯和网易加入了对这款游戏的代理权争夺战。最终,在今年8月份《骑马与砍杀2》通过官方微博宣布正式与网易达成合作关系,《骑砍2》最终花落网易。

两家顶级游戏公司不仅抢着代理《骑马与砍杀2》,而且纷纷推出了自研的骑砍类游戏来争夺市场,可以看出两家游戏公司对骑砍类游戏的市场相当看好。

自研上,腾讯率先一步,由北极光工作室研发的《刀锋铁骑》在2016年就已经曝光并且进进入市场。游戏推出之时画面精美,吸引了很多玩家的入坑。但是刀锋铁骑仅保留了骑砍联机玩法中的玩家对抗部分,令许多喜欢带兵打仗的单机玩家不满;更令玩家失望的是,腾讯在一款冷兵器竞技对抗的网游中却引入了RPG游戏的数值强化体系,玩家角色需要解锁类似于lol中英雄的武将才可以使用,因而被玩家称之为“氪金铁骑”,导致玩家迅速流失。

而网易在骑砍类游戏方面的布局明显比腾讯更加成熟。在宣布于《骑马与砍杀2》合作之时,就顺势推出了自研的冷兵器战争网游《战意》,而这款游戏已经研发了八年之久!也就是说,早在骑砍大火之时,网易就已经开始研发骑砍类游戏了,只是为了精益求精不断回炉,因而在自研骑砍类游戏上姗姗来迟。

作为一款冷兵器战争网游,《战意》的玩法并不限于骑砍,里面也融合了策略+ACT元素,但喜欢骑砍的玩家也可以在其中找到骑砍的影子。试玩过这款游戏的玩家应该会发现,由于采用自研四年的混沌引擎打造,这款游戏在画质上已经达到3A大作水准。

除了画质抢眼外,《战意》将其背景设置在明朝的欧亚大陆上,东西方文明的碰撞、明朝特有的文化代入,让《战意》成为骑砍游戏中唯一一款以明朝古战场为背景的网游,填补了这一类型的空白。而进入游戏之后那种千人同屏、炮火连天的激战场面,都能让玩家很快地代入到明朝那个古代战争之中,可以说,游戏在古战争氛围的塑造上相当成功。

此外,《战意》还加入了沙盒大世界的势力战玩法,《战意》大世界非常辽阔,城、村、关遍布境内。当号角吹起,沙盘上烽烟四起,战场内兵刃相接,玩家们也能感受到与兄弟一起作战的沸腾感。这样的势力战的代入感十分接近于骑砍的感觉,但更考验玩家之间的战术战略配合。

如今,网易在拿下《骑马与砍杀2》代理权的同时又上线自研的骑砍类游戏《战意》,前者备受期待、后者大受好评,因而网易在骑砍游戏上的布局已经占尽先机;如果腾讯想要在骑砍领域超越网易,很明显,仅靠一款《刀锋铁骑》是远远不够的。

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