对于王者荣耀游戏,玩家在排位中最关心的就是审判系统了,现在的审判系统是越来越严格了,相应的,因为严格,现在让玩家感觉这个审判机制有点错杀一千,不放过一个的趋向。因为现在很多玩家反映经常被无故扣分。现在王者荣耀策划回应了玩家比较集中的2个吐槽3个建议问题,未来干扰反野或将不扣分,辅助职业或将有赦免权。
第一个问题是玩家的吐槽:玩得越多,失误越多,被举报就越多,而且信誉等级掉分与涨分的速度差距太大,涨分太困难。策划对此回应,将会优化信誉等级规则,让玩家可以更加容易理解规则。同时会提升信誉增加的速度和信誉扣除的点数,缩短两者之间的差距。
第二个问题还是玩家吐槽:敌方反野的时候,我方关羽、钟馗等英雄把蓝爸爸或者是红爸爸推走或者勾走,这个时候会被系统判定为干扰打野,从而被认为是消极游戏行为,导致扣分。策划回应,是由于系统中“干扰对面打野”这一项会有低概率误判,到时候会对这一项进行重点优化,提高准确率,降低误判。
第三个问题是玩家的建议:希望在结算时把玩家的胜率考虑进去,玩家认为高胜率的人不会演,但是低胜率的人基本上都是演员。策划回应,把胜率考虑进结算,这一点,策划会在高星位排位赛、巅峰赛中加入这个因素,并评估这些效果,如果成立的话,会应用到整个系统中。
第四个问题是玩家的建议:希望可以出一个标签系统,可以随时给队友加标签,对于负面标签较多的玩家重点监视。相当于好评差评之类的。策划回应,现在已经有不想同队的功能,这些功能会记录玩家的数据,通过大数据算出哪些玩家属于影响游戏的,从而提升游戏体验。
第五个问题也是玩家的建议:是否可以给队友一个赦免的权利。比如辅助、坦克类英雄,承受的伤害多,参团率也高的,但是人头数特别少的,像这一类的玩家被举报了可以给予赦免,毕竟很多对局并不是辅助的错,而是整体配合的问题。策划回应,这个提议非常好,后续会考虑进去,对于天崩局,对辅助和坦克类职业会进行保护,避免因队友比赛失败而把怒气发泄到辅助身上。
对于策划的这些回应,小伙伴们觉得怎么样?还有哪些是需要策划改正的呢?欢迎留言讨论。
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