微信推出AR小程序、谷歌推出AR导航及AR Lens、华为推出Cyberverse...回首2019年,VR/AR行业度过的大半年时光,AR发展的热度似乎比VR高上许多。但部分大型AR硬件厂商倒闭的消息却给这一热度打上了“问号”。今年年初,Osterhout Design Group(简称:ODG)、Meta等AR厂商先后倒闭;近日,外媒又传来Daqri疑似倒闭的消息。这看似矛盾的消息让人有些摸不透今年AR的发展。
AR厂商Daqri 疑似倒闭,正裁员并关闭总部
2019年9月13日,外媒TechCruch报道,企业级AR头显开发商Daqri正面临倒闭危机。据相关消息称,Daqri已关闭其总部,并正在进行大规模裁员以及相关资产出售。Daqri发送给其客户的邮件也显示,其将于9月底关闭云平台及AR眼镜硬件平台。
Daqri成立于2010年,曾是AR行业颇有实力的初创厂商。2016年,Daqri收购全息影像公司Two Trees Photonics,并欲借此与微软HoloLens、Magic Leap一较高下。此外,巅峰时期Daqri曾融资2.75亿美元,团队规模近400人,但最终Daqri似乎没能逃离倒闭的命运。
回顾ODG、Meta等AR厂商倒闭,B端AR略有“唱衰”
Daqri的倒闭并非个例。此前,AR硬件厂商ODG、Meta先后倒闭。这两家厂商亦曾是有着雄厚实力的AR厂商。ODG成立有近20年之久,旗下曾有107项VR/AR相关的发行专利,并发布过R-6、R-7、R-8、R-9等一系列AR头显,甚至曾被誉为“在AR可穿戴设备方面的潜力甚至不输微软”;Meta则曾是被各大投资巨头看好的AR创企,在3D可视化、眼动追踪、波导技术等方面有着雄厚技术实力,曾获融资7300万美元(ODG、Meta两家厂商更多详细信息可见《ODG、Meta、玄视科技|脱离创新与实干的“大厦”,不过是将倾前的“荒唐显赫”》,感兴趣的读者可自行点击蓝字进行阅读)。
ODG
而将这三家厂商略作对比,可以发现这三家厂商均曾是在AR硬件方面有着一定技术实力的大厂。ODG、Meta的技术实力已有提及,Daqri也曾自研软件定义光(简称:SDL技术)。此外,在行业发展早期,这三家都曾一度比肩Magic Leap。有着如此雄厚实力的三家厂商接连倒闭,应该与当前AR行业发展有着密切的关系,而并不单纯是其公司本身实力、策略的问题。
Meta
但今年AR行业的发展看起来似乎相当火热,vivo、Snap相继发布AR眼镜,各种层出不穷的AR应用也是相当丰富。看似大红的场景下,为何B端AR却有些“唱衰”呢?
AR体验繁荣之下,却难扛硬件“大旗”
仔细观察下,我们或许就能发现今年AR行业似乎也不能完全算作形势大好。今年发展势头不错的主要还是AR应用、AR游戏等偏向C端、软件端的体验。ARKit、ARCore的不断更新也只是在增加功能、简化开发步骤,这虽然在一定程度上促进AR体验的繁荣,但对精度视场角等硬性指标并无明显帮助。
vivo AR眼镜
而这些硬性AR指标,主要依靠硬件方面的技术突破。虽然今年陆续推出的AR眼镜在价格、体积方面有所进步,但在精度、视场角等硬性指标方面并无大的突破,且今年AR眼镜的进步更多的是面向C端市场。这些硬性指标的突破并不容易,Daqri首席技术官Daniel Wagner、首席光学设计工程师Louahab Noui以及研究总监Adrian Stannard曾在一篇论文中明确表示:“短期内视场等技术要求难以实现大幅突破,最近的技术进展更多是降低成本”。
AR应用、AR游戏等软件方面的发展,对这些面向B端的厂商帮助不大,而专业技术要求的难以突破,意味着B端市场短期内无法扩大。当前B端AR市场的“蛋糕”总共就这么大,而微软HoloLens以及Magic Leap One则在其中占据优势,对同类厂商而言竞争自然无比激烈。
因此尽管Daqri、ODG、Meta等AR硬件厂商在发展初期颇被看好,也有着一定的技术实力,但在这个竞争激烈的市场中,难保其发展顺利。与此同时,Daqri等厂商的倒闭也在一定程度上表明,今年AR行业的发展尚处早期,应用繁荣的背后硬件技术还需突破。
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