谈到逆袭的游戏作品,《无人深空》不可不提。从最初的高开低走,到制作团队埋头进行优化,再到后续推出的多人模式VR模式,这款曾被称为“无人深坑”的独立游戏已经逐渐挽回昔日的口碑,“无人深坑”的帽子也逐渐被摘掉。
本周三,《无人深空》的大型免费更新“Beyond”正式上线,为游戏带来更加有趣的社交玩法以及VR模式。借此机会,VRPinea带大家看下这款曾口碑“暴死”的独立大作《无人深空》是如何完成逆袭的。
高自由度+丰富内容,《无人深空》曾备受瞩目
《无人深空》由Hello Games这一独立游戏开发团队开发。时间回到2012年,Hello Games还只是一个小型的独立游戏开发团队,开发的作品也仅有《Joe Danger》这款名不见经传的独立游戏。
但在这一年,Hello Games萌生了开发一款宇宙冒险游戏的想法,而且他们的想法相当与众不同。Hello Games既不打算开发一款太空主题的RTS游戏,也不打算开发一款剧情恢弘的太空RPG游戏,而是想要制作一款以自由探索为主高自由度太空沙盒游戏,游戏中所有的场景也完全依靠算法随机完成。这便是《无人深空》最初的雏形。
这一独特的想法得到了发行商索尼的支持。索尼不仅为Hello Games提供了大量的开发资金,也为《无人深空》提供了索尼第一方力推独立游戏的待遇。
游戏宣传的高自由度以及丰富多样的探索内容,也让无数玩家对这款独立大作期待不已。游戏未发售前,许多玩家已将其称为“神作”。而在2016年游戏发售前的E3游戏展上,《无人深空》更是获得了超高的关注度。
内容贫瘠+BUG频出:《无人深空》成“无人深坑
但游戏正式发售后,这款早已被捧上“神坛”的游戏迎来了高开低走。
发售不到5日,《无人深空》在Steam平台上的销量便突破70万份,最高在线人数高达21万。但随后,宣传与游戏实际内容的差距,让购买了本作的玩家高呼“上当”。
游戏画面上,Hello Games在发售前宣传的游戏画面与玩家实际体验的游戏画面差距很大。糟糕的贴图和建模,让游戏的画面首先打上一个折扣,算法随机生成的组合场景亦无美感可言。
玩法上,游戏虽然实现了极高的自由度。但贫瘠的探索内容,让自由探索成了枯燥而乏味的过程。而不够合理的游戏设计以及频繁出现的BUG,更是影响了玩家的体验。
宣传与实际的差距,让Hello Games甚至被政府机关以涉嫌误导性宣传为由展开调查,Steam也破天荒地为《无人深空》游戏时长超过两小时的玩家提供退款。
2017年的游戏开发者大会上,《无人深空》获年度最佳游戏创意奖,却被玩家调侃为“创意性地欺骗消费者”。
曾备受瞩目的《无人深空》成了“无人深坑”。
基础优化+玩法更新:Hello Games以行动挽回口碑
《无人深空》糟糕的评价,让Hello Games受尽批评。游戏发售后不久,Hello Games的官方推特便被黑客入侵,并发出“No Man’s Sky was a mistake”(《无人深空》是一个错误)的推文。网上更传出“Hello Games携款跑路”的谣言。
面对大量的批评,Hello Games没有选择出言辩解,反而默默地开始为《无人深空》继续更新。从基础开始,对游戏的设计、算法以及画面进行优化,并逐步修复BUG。
最开始,玩家对Hello Games的这一行为并不看好。在这个每年都有大量新作推出的时代,通过逐步更新很难挽回失去的口碑。
但Hello Games用他们的实际行动给出了答案。2018年7月,Hello Games推出《无人深空》大型更新“Next”,为游戏带来了全新的多人模式。在“Next”最新的宣传片中,Hello Games详细地介绍了游戏自发行之初做出的巨大改变,包括全新的贸易系统多人模式第三人称视角更优质的画面细节等丰富内容。
随着“Next”的推出,《无人深空》再度回到了Steam销量排行榜榜首。玩家的批判也逐渐转变为了对《无人深空》的肯定。2018年12月28日,《无人深空》获Steam“2018年度人气最高游戏”;2019年3月15日,“无人深空”获SXSW Gaming“最佳进步奖”。
通过不断地更新,《无人深空》的口碑逐渐挽回,“无人深坑”的帽子也终于被摘掉。但Hello Games仍在为实现最初宣传时向玩家承诺的目标,不断继续更新。
多人社交+VR模式,《无人深空》再进一步
本周三,《无人深空》推出“Beyond”大型更新。本次更新,Hello Games为游戏带来了更具趣味的多人社交体验以及全新的VR模式
“Beyond”会为游戏带来更多在线的玩法,让整个宇宙中的玩家能够相遇、合作。而全新的VR模式则是将《无人深空》完整的游戏体验带入到VR之中,包括用操纵杆和推进器操纵飞船、用多功能工具制作复杂的形状,甚至还可以在多人游戏中任意挥手,并用拳头击打同伴。
从发售后持续的基础优化,到“Next”中的多人模式,再到“Beyond”中的VR模式,Hello Games用踏踏实实做事的态度,让一度失败的《无人深空》实现了逆袭。周二,VRPinea在《缺乏原创、模仿成风....由《原神》事件暴露出的国产游戏内容生态现状》一文中,曾谈及国内传统游戏以及VR游戏内容病态的现状。而Hello Games以实际行动,带领《无人深空》成功实现的逆袭,或许能给发展受困的国内游戏开发者很好的启迪。
本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com
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