在很多欧美的电影中,一场战役在胜利后,往往做出突出贡献的人,会被描绘得很伟大很伟大,以至于电影的最后,大家早已忘记了与他一起并肩作战的无名士兵们。然而在现实中,尤其是冷兵器与火药类武器刚刚兴起的时代,士兵的数量依然重要,但更重要的是一个军团的指挥,能否对自己手下不同功能的士兵,做出正确的指示。
像我此前玩过的SLG游戏中,你要说它没有策略,它还确实是有些小伎俩可以用一用,但你要说这游戏需要你多大的智谋,那恐怕没有,大部分战役都是依靠着充钱招募到的高级武将在支撑。虽然这些武将也会有兵种的区别,但说到底,只要你的武将能力够强,装备砸钱砸得够高,招募的兵种阶位不低,那么,只要你给你的武将配满兵,他可以用自己的天才能力率军踏平许多敌军的村庄。
但是这样的策略游戏哪里有策略什么事?可能正是因为此前接触的SLG游戏总是要花钱抽武将,所以我对这类游戏的兴致一直不高。直到接触到了这款由网易耗时7年研发的《战意》,我才第一次发现,原来国产的策略游戏,也有真正需要靠脑子的。
研发兵谱兵种 自由选择兵团搭配
如果你想要盖一栋坚固的高楼,那么地基一定要打造得非常好。在我看来,一场战斗胜利的基石就在于兵团的选择以及兵种的搭配,虽然有的时候这些东西并不能对战役的最终胜负起到决定性的作用,但也能产生不小的影响。
在正式开始说兵种以及兵团之前,我要先说明一下《战意》的游戏背景。这款策略游戏的背景被设定在了16世纪,16世纪的欧洲刚刚结束了英法百年战争,而中国则处于明朝中期,扛倭名将戚继光正在进行军事改革。
其实16世纪的时候,火药制作的武器已经在欧洲战场上大放异彩,只不过当时的枪械制造技术并不发达,人们仍然需要依靠多排火枪士兵不断换位才能保证持续的火力进攻。虽说如此,却依然让很多防御力不强的欧洲铁骑吃尽了苦头。
在游戏中,我们可以消耗战功在兵谱中解锁弓箭手或者是黑火药这类具有远程攻击能力的兵种。与现实古战场的情况类似,这类具有远程攻击能力的兵种一旦建立兵团,并在战场中投入使用,对于那些没有防御能力的士兵,分分钟能让领军的武将和玩家成为光杆司令。
不过,像火枪手这类的远程攻击士兵,最怕的就是贴脸且攻守兼备的兵种,比如说冲锋的重骑兵。遇到这种兵种克制的情况,最好的方法就是与长枪兵方阵配合,依靠长枪兵限制骑兵能力强的特点,减缓对方冲锋的速度,并趁机将对手一举歼灭。
当然,因为长枪兵和火枪手的行动速度并不慢,所以他们的配合完全可以在移动战中使用,但你若想让火枪手与某些防御能力极强的塔盾兵配合,那么使用阵地战的效果反而比移动作战要好很多。
个人英雄主义不是全部 想赢还要靠脑子
说到指挥和策略能力,虽然我们并不能像书中所写的诸葛亮那样神机妙算,在无兵守城的时候依靠心理战迫使司马懿退兵,也难以完成水淹下邳迫使吕布投降的壮举。但是通过对军队的指挥与调派,我们仍然能够对战局产生影响。另外,除非是对阵双方将领都不带士兵纯粹野外肉搏,不然的话个人英雄主义在军阵面前并没有太多发挥的机会。
为什么这么说呢,我记得有一场夺旗战,那张地图中间有一个高台,四周都是可以下去的楼梯以及连接远端同样地势的木桥。当时我让我的长枪队藏在台子周围的台阶下待命,自己则单独去中间的据点检查情况。
那个时候我们同队的将领们都在其他位置和对手厮杀,对面一个手持近战武器的光杆司令想趁机偷中间的点,骑马冲过来直接一个劈砍飞身下马。由于我玩的是短弓,与这种冲过来单挑的近战基本上没有什么优势,再加上在游戏中如果你的人物被攻击,他们会很拟真得踉跄几步并无法做出回击的举动,于是我紧急召唤我的长枪兵前来护驾。
由于对手一开始误以为我只有一个人,追击过深,当他反应过来时,我的长枪队已经冲上来将他包围,而后在仅仅折损几人的情况下,将对面这位有勇无谋的光杆司活活令戳死在军阵中。或许从其他人看来我再单挑中处于劣势,而我也给了对方这种能够击杀我的错觉,但事实上,我只想卖一波血引得他或者是其他准备偷点的人进入包围圈而已。这样一来不仅保住中间点位,并且通过击杀地方将领成功削减了对方的积分,让我方在焦灼的战局中取得先机。
在《战意》里想做一人独挑千军万马的超级英雄?历史上楚霸王项羽够不够厉害,面对四面楚歌他仍然可以击杀一挑多,然而面对一整个军队的围攻,最终还是兵败自刎江东。
PVP夺旗战 兵种的运用与策略体现都在这里
《战意》的战争,每一场都很真实,就像真的把我们扔到了古代战场上一样,让我们通过自己的谋略,率队赢得一场场战争。其实不管是对于兵种的选择,兵团的运用,还是玩家对于策略的使用,命令的下达,最为能检测大家综合运用能力的地方,就是各类PVP玩法。这次就先来说说野战夺旗吧。
野战夺旗,你也可以将它理解为一个占点玩法。每张地图一开始有三个未占点位,玩家需要通过占领据点和击杀敌人武将来减少对方的分数。一旦对战双方有一方的积分归为零,则另一方获胜。
在游戏中,由于每位玩家一次带出的兵种有限,很多时候我们必须要与队友的军团相配合,才能成功攻占或者守下一个据点。比如说我们都知道远程士兵的在面对防御力不强的对手时,杀伤力极大,但是他们本身的防御力也不强,一旦被对手近身,很有可能全军覆没。这个时候我们就极其需要同僚切换选择防御性的兵团进行配合。
当然,除了军团之间的配合之外,一个优秀的将领还要学会灵活的运用周围的地形以及攻城和守城。一般来说,野战夺旗中需要玩家占地点不少都是地形较为特殊的,比如说视野极佳的山顶,又或者是易守难攻的碉堡型据点。对于这些地方,往往需要玩家采用一些特别的策略,甚至是适时使用一些特殊的攻城道具进行配合。
当然啦,虽然兵团的配合非常重要,但有的时候,在战局焦灼的情况下,我们也可以不带兵作战,利用自身的机动性悄悄绕背偷袭,帮助己方有效地减少对手的有生战力。
作为一款耗时7年研发的3A级战争游戏,《战意》是一款真正能让玩家开动大脑,去思考如何率军攻破敌阵的游戏。游戏中,没有任何人和兵团敢说自己是所向披靡的,谁都有克制的对象,也有被克制的可能,只有通过各类兵种的配合,以及适时合理的战略指示,才能最终将一场战役推向胜利。
据悉8月23日《战意》国服即将突燃公测,期待多年的国服终于要正式公测了,喜欢这类型的朋友,真心不可错过!
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