CF只是腾讯代理《战地之王》的赠品,差点被摒弃的CF是怎么火的?

发布时间:19-07-2520:42

大家好,我是北菜兄。在被吃鸡游戏占领空闲时间的今天,不知你们还有多少人记得,之前国内的第一射击游戏《穿越火线》?而今天我就要和大家聊聊,这款当年统治了国内FPS市场近10年的游戏。

CF只是战地之王(AVA)的“陪嫁丫鬟”

早期想要代理FPS游戏的腾讯,一眼就看上了当时韩国的热门游戏-----------战地之王。确实,当时的《战地之王》,游戏细节、画风都是市面上顶尖射击类游戏的存在。而当腾讯正式拿下《战地之王》代理权后,韩国《战地之王》的开发商为了表示诚意,便将旗下另一款没有人气的射击类游戏,作为《战地之王》的附属品,打包赠送给了腾讯。这款附属品就是后来CF。

当然当时腾讯的开发团队,对这款赠送而来的游戏,也是保持一个不看好的态度。毕竟各方面都要高于它很多的《战地之王》才是他们要培养的重点。就在CF即将要被摒弃时,有几个团队开发人员看到了这款游戏中存在的可能性。他们组建团队与韩国游戏公司合作,将这款大家都不看好的游戏,进行重新改造。

而后的结果,大家也都猜得到。作为重点培育对象的《战地之王》,因为需要配置过高、发布太晚等一系列原因凉了,而不被看好的附赠品CF火了。

CF的崛起

在CF出现之前,霸占国内网吧的无疑是CS,但CF凭什么取代CS?

其实在CS时代,因为当时网速的原因,CS只能靠自建房间在局域网内对战,所以那时每个网吧都会搭建一个局域网房间或者服务器。这也就直接导致CS产生了几个无法弥补的弱点。

首先从社交属性方面来说,CS由于局域网的限制,使得玩家与玩家之间缺乏真正的交流,也让玩家难以拥有更广泛的电竞社交圈。其次则是因为局域网的限制,每个区域的局域网自成一派,难以联动。加上每个局域网中的玩家战绩相互不认可,同时玩家每次对战的对手基本都是同一帮人,导致部分玩家厌倦或者成就感不高。最后则是CS中各大平台反外挂机制水平参差不齐,导致游戏中外挂横行。

但是到了2008年,CF的出现则直接打破了CS以上的不足,原本CS的局域网玩法,直接变成了CF的互联网玩法。这一突破直接也打破了当时FPS竞技的大门,超广的网络对战空间,庞大的社交体系,直接突破了之前CS遇到的天花板。

当然以上只是游戏内因素,还有一个让CS无法大众化的一个点则是,CS相对于CF而言上手难度太高。玩CS你不玩个几百上千把,那根本体会不到这个游戏的乐趣。要知道CS中存在的压枪、战术等,都在CF中被设计者刻意压低。而玩家的水平差异会直接影响你对这个游戏的体验。因此CF对于对于高端的FPS游戏玩家而言,肯定不是一款合格的竞技游戏,因为它无脑而且战术性不强!这也是为什么有很多人称CF是一款垃圾游戏的原因。

但是CF能让人玩的很爽啊!

CS在对局中,要考虑经济然后买枪和保枪等一系列东西,但是CF在开局前,所有人就已经在背包把要用的枪准备完毕,游戏内只要“突突突突”就行。这种情况高手玩家不喜欢,但是深受普通玩家的喜爱。要知道,任何游戏,高手只是少数,而普通玩家才是主力军。一场能在规定时间内无限复活,进去不要考虑太多因素,只要“突突突”,这种简单无脑让人玩的超爽的竞技方式,成功吸引了一批又一批的新手玩家。

正是因为以上这些因素,CF在正式上线的第一个月就收获了50万的用户,这些用户中有一些从CS转战过来的玩家,也有腾讯依靠自己社交平台宣传拉过来的新用户。

关于CF中英雄级枪械影响游戏平衡问题

在CF中还有一个大家吐槽的点,那就是游戏内充值枪械影响游戏平衡性的问题。CF官方在2012年推出了永久型英雄武器,最令人印象深刻的应该就是AK47火麒麟和雷神M4A1。这两把英雄级武器好像在刚出的时候,售价是卖到了888人民币之高。

其实在2012年之前,CF中并没有永久型史诗级武器的售卖,游戏中更多采用的是租枪的模式,即付费一定的价格可以用这把武器一个月、半年甚至是一年。但是这种花钱租期限武器的做法,对于游戏的长期玩家来说是非常不划算的。所以推出永久型英雄武器,确实在一定程度上会影响游戏的平衡,但是对于长期的CF玩家来说,好像并没有什么不好。忍痛花一段时间租枪的钱,买下一把可以终身使用的英雄武器,早买早玩好像也并没有什么不对。

另一方面,游戏中英雄级枪械有着非常霸气、抢眼的外观,当时在网吧,要是你在游戏中有着一把AK47火麒麟,那绝对是被围观的存在,游戏内外都非常地有牌面。这也是大部分玩家愿意花钱去买英雄级武器的原因之一。

最后英雄级武器自身不光有着很高的属性加成,用句话来说就是影响平衡,但是大家都愿意和拥有英雄级武器的玩家玩呀。因为英雄级武器是可以给房间内其他玩家,也额外增加经验值和游戏币的,这样一想和“大哥”玩游戏那还是有点好处的。

所以呢,你说英雄级武器影响游戏平衡吗?那肯定是影响的,但是对于这种英雄级的枪械,慢慢地大家也只是由抱怨也慢慢地转为接受,而英雄级武器在当时,更多的只是大家心中的一个传说,毕竟888的价格摆在那,能拿下的人也不多。

CF的影响

现在的CF日渐走向衰弱,我呢也是一个CF的老玩家了,前段时间也重新下载了CF想重温下当年的感觉,可惜那股热血已经完全找不到了。CF虽走向没落,但是它对于电子竞技的影响那绝对是不可否认的。

在CF问世前,电子竞技的概念其实也广泛地存在于一部分人的心中了。当时对于普通玩家来说,根本参与不到电子竞技当中去,在那之前的很长一段时间,电子竞技圈相当狭窄,参与人数少之又少。

2008年后,CF问世而且热度极高,腾讯为了加大CF的推广力度,直接线下开办“百城联赛”,而线上加入“战队系统”,这一举动直接促成了大量的CF战队。整个游戏也由个人或者几人的游戏匹配变得更有组织性,这无疑直接推动了民间电竞的发展。

到了2009年初,CF开始举办第一届冠军杯,这由“百城联赛”升级而成的赛事,也间接地促进了国内电竞事业的发展。

2012年CF举办了国内首个专业级职业电子联赛----CFPL。2013年CFS正式举办,CF从此拥有了自己的国际赛事品牌,到了2016年《穿越火线》国际邀请赛正式举办。以上所有赛事的举办,都是CF对推动国内电竞事业发展的发力。

总体来讲,CF确实有着自己的缺陷,也存在着很多不足与槽点,但是它国内电竞事业的贡献绝对是不可磨灭的。即使现在CF大不如从前,但是它陪伴老一代玩家走过的那段时间,值得永远铭记!

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