根据Esports官网每半年的twitch直播热度调查显示,《英雄联盟》再度回归榜首,而《堡垒之夜》紧随其后,最让人没想到的是一直以来稳固前十的《绝地求生》在今年的直播热度上大幅下滑,跌出了前十的位置。
根据数据显示,今年上半年《英雄联盟》相关直播的总观看时间来到了5.12亿小时。相较去年增长了将近10%的数据。
实际上这得益于欧美在这次LOL季中赛的出色表现,G2横扫了其他队伍,久违的获得了国际赛事的冠军,而且作为一支“终极快乐摇摆队”,他们的比赛播放量和直播在线人数总是要高于其他比赛。
并且今年激烈的洲际赛事也为《英雄联盟》的热度添砖加瓦,最终EU3:1NA,LCK3:1LPL,这些紧凑的赛事都为LOL的直播热度奠定了基础。
至于《堡垒之夜》则是跌下了冠军的宝座,从去年上半年的5.31亿小时下降至4.65亿小时,原因自然是部分玩家对其感到“厌倦”了。毕竟无论Epic公司的更新速度再怎么快,游戏的本质内容并没有改变,一些轻重度玩家极有可能厌倦了“大逃杀”这一模式。
排名第三的“Just chatting”就像其名字所透露的那样,并不是一款游戏,而是可以和主播们互动聊天,询问一些问题或者推荐一些游戏让他们直播玩,形式非常多样,深受粉丝的喜爱。
至于其他游戏,《Dota2》,《守望先锋》(联赛在国外非常受欢迎),《CS:GO》,《魔兽世界》(怀旧服贡献很大)和GTA5都是常客了,经常出现在前十的名单之中。
除此之外还值得一提的是《炉石传说》得益于各项电竞赛事的启动和改版,在国外的热度渐渐有了起色,尽管从大数据上来看,炉石的玩家依旧在流失,但会关注的比赛的玩家依旧在关注,并没有彻底放弃这款游戏,可能这就是竞技类桌游的乐趣吧。
而《APEX英雄》在前几个月的火爆登顶之后,人气渐渐冷却下来,外挂和更新等大问题虽然有所改善,但游戏最开始的新鲜感已经过去,整体直播热度正在逐步沉淀,目前已经来到了第六的位置。
最后是昔日霸主《绝地求生》在twitch的直播热度竟然跌出了前十,不过这也算是正常,在PAI,PGI等职业赛事过去之后,观看直播的人数就成断档式下滑,而很明显蓝洞除了保持更新以外,一时半会也找不到解决办法。
虽然在国内的网吧里,我们轻易就能发现正在“吃鸡”的玩家,但对于国外玩家而言,同类竞品游戏可太多了,更何况有《堡垒之夜》和《APEX英雄》在那,也难怪《绝地求生》在twitch的直播热度大幅下降了。