随着时代的变迁,游戏跟随着硬件与技术的革新而不断的发展,玩家的诉求也发生了巨大的转变。回首过去的游戏时光,即便是在繁琐甚至有些反人类的游戏机制中,我们都能玩的津津有味。时至今日,玩家却更注重于外部感官上的刺激,对于画面和音乐成为重要评判依据,甚至有的游戏为了照顾玩家,只需轻轻点击一下,直接给你提供跑路升级打怪的一条龙服务。让原本注重操作与探索的游戏乐趣瞬间丧失。
逐渐轻度化使得很多轻度玩家体验到了游戏的乐趣,但是我们真的就对硬核游戏弃之如履了吗?其实仔细想想,并不尽然。要不然《暗黑破坏神》也不可能广受玩家的赞誉。其实要想在如今的游戏领域中将原来硬核的玩法还原,那就必须要把握好内容与玩法的尺度,使玩家在体验游戏的同时,却又能够获取更多的成就与满足感。而这种感觉,则是轻度游戏与那些只靠点点点的游戏所给与不了的。
所以今天我们要评测的《泰亚史诗》(网易),就是一个不向轻度玩家妥协的硬核网游,它的独到之处是沿用了一些网游初期的经典玩法。但是却又使用了很多本世代的技术来强调视觉体验。比如游戏采用了3D建模,但是却使用了2.5D的方式来呈现当年的经典视角等内容。可以说是将经典与创新融合在了一起,给玩家呈现出了一个既陌生但却又眼熟的游戏世界。所以在6月初阿隆索新区公测的时候,小编也加入了进去,好好了体验了一番。那么现在,就让我带你们看看,这款不妥协的游戏质量到底如何?它值不值得你去用心体验!
硬核的战斗操所带来的超高成就感
小编看来,没有经过网游发展初期的年轻玩家,在被现代网游手游一条龙操作洗礼之后,突然上手《泰亚史诗》其最大的感觉就是不适应。作为一款MMORPG游戏,它并不像如今大部分线性网游游戏,只需要跟随任务提升等级就好。你反而会发现,游戏的主线任务会很快结束,剩下的时间厂商都交还给了我们自己,面对没有后续指引的内容,会给你一种无所事事的感觉。
但是真的无所事事吗?其实并不然,作为一款MMORPG网游,其核心的玩法实际上就是培养提升角色的能力,而《泰亚史诗》将游戏的主动性交给了玩家自己,如何培养、怎么培养都是需要玩家自己去规划和定制的,所以游戏硬核要素之一,就表现在角色养成方面。
对于如今网游的升级套路想必大家也很清楚,升级之后会自动提升角色的多维属性,最多在给点的自由属性点进行分配。然而《泰亚史诗》却不一样,升级只会对于角色造成微量的提升,而其主要的六维属性(强壮、法力、体质、精神、耐力、魅力),是通过类似于熟练度的方式进行提升的,比如精神这一属性,通过不断的消耗魔力来获得经验,达到满值时利用黑魂这一道具进行升级,来获得更多的魔量。
这样设定不仅提升了游戏难度,同时也对战斗造成了较大的影响。因为《泰亚史诗》的怪物具有较高的攻击欲望,只要在其攻击范围内,它就会主动发动攻击。由于游戏的角色没有自动回血回蓝的功能,甚至走路跑步都要消耗的耐力条进,所以战斗的难度不言而喻。基本上游戏初期,敌我同等级的状态下1V3就是极限了,所以你就别想在游戏中无双割草咯。
如同前文所说,六维属性的提升是需要刷经验的,像精神和体质还好,只要吃红蓝药就即可。但是类似"强壮"这种需要挨打才会提升经验的属性,给我一种既无奈又搞笑的感觉。我们不仅仅需要考虑血、魔、耐力的数值,同时要尽可能的挨打,否则到后期被一刀秒可不是闹着玩的。所以战斗不仅仅只是打怪那么简单,也是重要的提升手段。如何保持不死的前提下尽可能的提升属性,是《泰亚史诗》战斗的必修课。虽然提起来很复杂,但在此过程中的好处也不少。属性与升级的解放,则代表了培养的自由性,甚至在游戏中,作为一个法师比战士血量高的情况也存在,角色的属性到底如何划分,全凭自己的心意而培养。或许繁琐困难的提升操作会让我们产生挫败感,但也正是如此,一分耕耘一分收获,当艰辛付出而获得成功后,这种自由纯粹的角色提升系统能更加给我们心里带来满足。而重要的成长要素技能,培养起来也同样颇有难度。首先技能的获得并不是采用技能点和技能树搭配的方式。它反而需要刷怪打本中来获取,根据自身的需求来学习相应的技能,同时又需要释放技能来提升其熟练度。
在经历现代游戏的洗礼之后,你会发现其实升级是一件非常容易的事情,甚至在玩游戏半个小时之后就能达到20级或者30级的高度。但是实际呐?我们角色的等级和属性并不匹配,一个30级的角色甚至打不过一个好好打磨的20级角色。原因就是RPG的养成并不只是等级,装备、技能这些也是重要的提升手段。回首看看《泰亚史诗》,它的升级不仅仅要求经验、还需要试炼和技能达标。或许难度确实提升了不少,但等级成为一种能力的象征,而不再只是一种数值的体现。这样的方式在我看来比纯粹因为经验而卡等级来的更好。
整体来看,《泰亚史诗》玩法操作确实很难很硬核,无论是培养还是战斗需要考虑的东西都有很多。在这种高难度的压迫下,我们游戏的体验过程或许非常艰难,但是当完成之后,你会有一种守得云开见月明的感觉,那种终于攻破的喜悦和成就不是简简单单的数值提升所能带来的。
无装绑的游戏所带来真正自由的交易
虽然很多游戏都称自己为"真实的世界",但是我们进入之后却发现,所谓真实的世界连自由公平的交易都做不到,因为你获得的那些强力武器或者想要淘汰的装备,绝大部分都是所谓的绑定武器,只能无奈廉价卖给系统商城。
而《泰亚史诗》并不一样,在游戏中最直观的感受,就是遍地由玩家构成的"商业街"。造成这一现象的主要原因,首先是游戏的机制所造成的,由于道具获取的难度较大,打出来的技能书也是随机职业掉落。在这样的前提下,玩家对于各项物品都具有较高的需求。同时,游戏里面所有的物品完完全全的都可以交易,没有所谓的绑定道具,在有需求又能供给的情况下,给玩家们提供了组成"自由"市场的一切条件。
所以,哪怕是一个新区,你也会发现主城的各个角落里都摆满的各式各样的摊位,大量的物品与资源都能找到。摊位的价格也完全由玩家自己决定,卖家会根据买家的需求和市场竞争等不断调整售卖价格。同一件商品价格参差不齐,奸商会通过信息不对等出售价格过高的物品。游戏中如同一个真实社会一样,至于能不能找到性价比高的物品,那就看大家自己的运气了。
这么开看的话,《泰亚史诗》做到了真正意义上自由交易,没有进行任何的限制,让玩家之间达到互通有无,做到了广泛意义上的资源共享。将不需要的物品卖掉换成所需品,是玩家们必做的一件事。而一些较难获得的材料,对于实力不足的玩家还能用金币购买来提升自己,让弱小的人也有逆袭的机会,甚至还有人专门打材料进行售卖,活跃的市场交易形成了一个具有活力的生态链。同时不固定价格的方式也是游戏最有意思的地方,很好的模拟了真实生活中的现状,有奸商也有良心卖家,当买到性价比高的物品时欣喜若狂,当被黑心商人坑的时候又懊恼愤怒,然而这不正是一种购物的乐趣所在吗?
战火飞扬的中世纪
在你进入游戏选区的时候,会发现《泰亚史诗》的故事背景设定在了中世纪,所谓的地区其实就是领地。而我们作为游戏玩家不仅仅可以占领主城成为一名领主,同时还可以攻占其他主城来扩大自己的领地,所以从游戏的一开始就已经拉开战火纷争的大幕。
国战的玩法其实在很多游戏中都有体现,然而在实际的操作中大家也知道,模拟真实战争的寥寥无几,大多数都是打败对方后获得一定奖励,虽然有名义上的臣服,但在地图上大家还是独立的。
然而《泰亚史诗》则不一样,如果你作为一名领主就需要兼顾许多地方,动员民众,制定战争策略。战争时攻城道具的使用、情报的获取、能快速回血的医疗帐篷的后勤安置,都需要缜密的思考。而作为一个普通战士,个人的力量在国战之中实在是过于渺小,战斗中则需要听从指挥的安排,有能力的随着大部队冲锋,攻击力低的可以利用攻城车、工程锤、炸药桶、投石车这类道具来贡献力量。
《泰亚史诗》在国战的安排上非常的细致,领主的大局统筹、指挥军事的谋略兵法、细作带来的对方的情报、作为普通人则会化身军队主战斗。国战不是那种一窝蜂的无脑冲刺,各种道具的使用、人员的安排,多方面的协调统合才能获得最终的胜利。
当然利益才是战争的核心,没有利益的战争自然不会有人参加。在《泰亚史诗》中战争胜利者会有大量的奖励。而作为领主来说,更主要的是获得了该地区的管辖权,可以通过权力拟定法律、制定关税、兵役等信息。同时元老和议会的投票决定政策的是否实行,将西方封建社会体系的制度很好的运用在游戏之中,尽力还原了真实的中世界。
很多游戏国战仅仅只是为了获得奖励而已,但是《泰亚史诗》并不一样,打赢既是一种收益同时也是一种责任的加强。这样的处理方式或许比较繁琐,但是也真因为这样的设定才会让国战给我们带来开疆拓土的成就,后续对于领地的决策从而让我们对领土更具有认同,扩大领土时有荣幸焉,被攻击时拼命保护。
总结:
对于很多玩家而言,《泰亚史诗》的很多设定或许有些不近人情,过高的难度确实容易劝退萌新。但是不得不说的是在这种硬核的机制下,每一次获得的提升都会带来较高的成就感。同时在社交上,游戏也模拟了真实的社会,全自由的交易和领土战争重现了人与人之间尔虞我诈、国与国之间的争执交锋。
整体来说,《泰亚史诗》并不是一个快餐化的游戏,抛弃了快捷的设计回归网游最初的本质,它实际上是一个需要慢慢体验才能发现乐趣所在的游戏。如果你是已经习惯快餐化游戏的玩家,那么在上手《泰亚史诗》的时会被游戏种种硬核的设计感到不适应,然而当你静下心体验,随着时间的流逝以及游戏进程的增加,《泰亚史诗》则会带给你另一种不同游戏体验。所以如果你还没有入坑的话,记得赶快去6月初新开的阿隆索体验一下这款游戏,来体验一下游戏"复古"玩法所带来的乐趣与魅力吧!
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