魔兽世界开发往事:曾打算制作离线模式 加入血精灵因部落角色丑

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发布时间:06-1715:40

魔兽怀旧服开放测试后,制作人Mark Kern几乎每周都会在直播平台进行测试直播。当然,他的目的并不是展示游戏玩法,而是为了分享十多年前的魔兽经典旧世开发历程。最近这周,Mark Kern又谈到了一些不为人知的魔兽60级开发轶事:

1、暴风城是经典旧世团队制作建立的第一个主城。当时设计师们不知道如何在游戏中建造一个大城市,唯一的目标要求就是,这个城市必须是巨大的。最后,暴风城在一定程度上参考了威尼斯来设计。Mark Kern认为当时暴风城和奥格瑞玛的设计非常糟糕,而铁炉堡则是设计得最好的城市。

2、之所以艾尔文森林中有卖猫的NPC冬妮·安萨妮娅,是因为魔兽第一任社区经理是个猫奴。

3、经典旧世开发时,Mark不想把侏儒作为玩家可玩种族,因为他认为侏儒过于可爱了。

4、经典旧世在美国和韩国上线后,韩服的联盟人数都远远多于部落,暴雪很快意识到,这是因为部落的角色都不够好看,而韩服的玩家对外观非常在乎,所以很多人选择联盟。这也是后来部落加入血精灵的原因。

5、经典旧世曾经还打算做一个离线模式,对于掉线或者没有支付月卡的玩家,可以在离线模式下游戏,比如做一些普通的任务,但地下城和团队等内容只有联网才能游戏。

6、魔兽经典旧世第一次让测试人员进行测试时,他们觉得这个游戏非常糟糕,因为大部分测试人员都是来自于无尽的任务,他们不习惯任务经验等设定。

7、魔兽经典旧世的最初职业设计非常有意思,开发团队把无尽的任务中的所有职业,添加到魔兽世界中,然后再一一实验,才了解到如何来设计职业。

8、当时魔兽世界的核心团队其实并没有多少人玩过魔兽争霸2,除了克里斯·梅森。这些人大多来自星际争霸团队,并不是很熟悉魔兽的故事。在Mark Kern加入开发团队后,他希望团队里的所有人都要玩过魔兽争霸1和2。

9、经典旧世最开始的目标是制作600个任务,开发团队还打算为每个任务都配上音乐,但他们很快意识到这不可能,工作量太大了。

10、经典旧世上线前的准备阶段很恐怖,要做的事非常多,暴雪花了很大一笔加班费,不少团队成员到后面都非常倦怠。Mark在2006年离开团队时,休息了6个月才重新投入工作。

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