如果问DNF中什么事情是玩家关注度最高的,那么肯定就是职业平衡了。由于DNF这个游戏职业差距很大,导致玩家相比于版本更新,更在意自己的职业有没有加强。那么DNF这个游戏职业平衡为什么死活做不好,未来有没有机会做到全职业平等?
对于游戏是否能做到全职业平等这个问题,得到的答案是:基本不会。为什么这么说呢?我们往下分析就知道了。
在玩家眼里,职业平衡只是调整职业技能加成的数值而已,动动手指就行了。然而现实是,调整一个职业所需要的时间远超玩家所想。调整一个职业,首先就得知道这个职业为什么伤害低,既然伤害低,那么要调整多少数值才算合理?
因为游戏里伤害提升牵扯到很多,包括称号,装备,附魔,时装,如果只是一味地提高技能倍率,到最后带来的后果就是在一堆加成下,这个职业可能会打出逆天的伤害。所以调整一个职业,策划得先弄明白这个职业。
但问题就在于,DNF职业这么多,他有这个时间去调整么?大家想象一下,如果自己是韩服策划,真的能干好么?要知道策划的工作包括游戏未来的运营方向,协调各个部门的工作,活动和副本的设计,调整职业这种需要花费大量时间调研的工作,其实是很难做的。
除了耗时长以外,还牵扯到一个"性价比"的问题。刚才提到过,想要调整一个职业的伤害就得花时间搞明白问题所在,之后再重新设计倍率。对于稍微有点人气的职业来说,这个做法还不亏,但对于一些冷门中的冷门职业,你认为策划还会上心么?
策划的目标是提高自己的业绩,调整一些有热度的职业能让玩家开心的氪金自然有好处,但对于一些本来就没几个人玩的职业,花大力气调整,最后能得到多少好处?
所以DNF想要全职业平衡是不现实的,毕竟现在的DNF已经开始走下坡路了,部分人气还可以的职业调整还有机会,至于那些冷门到极点的职业,就别想了。
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