在上周进行的《魔兽世界》怀旧服峰会中,暴雪披露了游戏的更多细节,其中一个便是在开服时将启用分层系统(Layering)对玩家进行分流。
在当前正式服中,暴雪采用了位面技术(Sharding Technology),根据当前地区的人数将玩家分流到该地区的不同版本(version)中,以缓解服务器压力。但是,位面技术在减轻压力的同时也带来了一些问题,比如某个玩家或者NPC会突然消失,这对玩家的游戏体验来说并不是一件好事。
为了应对怀旧服开服时的人流峰值,又不想让位面系统的缺点影响到玩家,暴雪最终推出了一个类似但有不同的系统:分层系统,用以分流玩家。分层系统将会在各个服务器中创建一个自身的独立副本,玩家在进入某个分层后就不会离开当前分层,即使是换地图或者是前往另一块大陆。暴雪采用这个系统的目的是减少位面系统带来的游戏体验不佳问题。
而且,分层系统并不是一直持续存在。在怀旧服上线后的第一阶段中,分层系统将会生效,以分流初期大量涌入的玩家。第二阶段上线后,分层系统将会取消,因为随着练级速度快慢不同,玩家之间的等级将会逐渐拉开差距,大量玩家处在同一地区的问题将会减少。另外一点是,第二阶段将会上线两个世界首领:末日领主卡扎克和梦魇四绿龙,分层系统在此时会阻碍玩家进行组队。
这个系统是否真的能够如同暴雪所说减轻服务器压力,让玩家更好地体验到游戏内容,还需要等待游戏上线。
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