各位大领主好,这里是游戏日报嘉陵,每天都会给大家推送关于魔兽世界的一些游戏资讯,记得关注哦。与众多MMORPG类游戏一样,装备获取也是WOW的核心内容之一。不过随着战火与泰坦机制的推出,许多玩家陷入了非酋与欧皇的巨大旋涡之中,有的人甚至在肝了上千次大米未果后直接卸载了游戏。这是不是泰坦机制的锅呢?我们一起来看看。
泰坦机制出现的原因刚才说了,泰坦机制主要是由于目前市场上快餐化的横行,导致了暴雪的不得已而为之。要知道在经典旧世时期,普通玩家想要获得紫色史诗品质的装备是极端困难的,因为那时候的五人本基本都是蓝装,只有极小的几率会掉落一些紫色散件与武器,比如【龙之召唤】这些。
所以想要拿到全套的紫色装备,就必须积极参与团队副本,那时候一个公会两三个四十人团都是再正常不过的事了。这种模式一直持续到了巫妖王的陨落,那时候的MMO已经有了衰落的迹象,暴雪敏锐察觉到了这一点,于是就开始着手对装备获取制度进行改善。所以那些从大灾变一路走来的同学会发现一个现象,就是从那时起,紫色装备开始烂大街了。
当然,这并不是一个坏现象,毕竟魔兽需要适当降低一下门槛,让那些才接触这个游戏的玩家也能在短时间内上手。到了熊猫人5.2版本,暴雪在原有的基础上加入了战火系统,玩家除了可以通过从不同难度来获取一件装备的更高装等以外,还能凭借一些小运气来个人品爆发。
但在德拉诺后期,随着【泰坦造物】的到来,这一原有的平衡被打破了。泰坦造物几乎可以将一件普通装备的装等提升到一个恐怖的高度,达到与史诗团本齐平的水准。这下子就出现了许多玩家为了一件泰坦而爆肝的行为。
泰坦造物的利与弊暴雪设计它的初衷应该是好的,那就是进一步降低魔兽世界的门槛,让那些不打团的玩家也能在五人本里凭借运气来收获极品装备,从而留住新鲜血液。但任何一个游戏改动都是双刃剑,泰坦造物扩大了非酋与欧皇之间的差距,造成了玩家间的相互敌视。
此外,不知是不是暴雪内置有一些新人福利机制,萌新爆出泰坦的概率一般很大,那些辛苦攻略团本却拿不到装备的玩家就会感到极大的不平衡,新鲜血液是保住了,老玩家却流失了,暴雪这一招有点得不偿失。
在上次的文章里我们提到,大秘境算是近几个版本以来的神来之笔,它有诸多优点,却还是被玩家所吐槽,原因就在泰坦造物上面,那极度无聊的重复刷刷刷,加上连续几周低保箱的无提升严重透支了玩家的游戏乐趣。
各位玩家,对于泰坦机制你们怎么看呢?不妨在留言区讨论下吧~
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