明日之后:网易为了延长玩家的游戏时间,最可恶的三个套路

华西悦读

发布时间:04-2316:11

转载自百家号作者:稀粥叔

Hello大家好,我是稀粥叔,欢迎来到今天的《明日杂谈》第六期。说到明日之后,大家都会觉得很肝,但是其实里面也潜藏着游戏设定的一些套路,是网易策划为了留住玩家在游戏里的时间,增加用户时长而设定,着实让很多玩家吐槽,今天就来跟大家盘点一下这几点设定。

1.进入资源地图随机传送

我们都知道进入资源地图是随机传送的,经常会出现在离你想去的地方最远处,这点尤其在打世界boss或者地图战役的时候最为明显,甚至组队中的队友进入同一地图都可能出现在不同的地方。而这个游戏是没有设置传送点的说法,只有设置复活点,试问在资源地图,死亡的概率又有多高呢?最可怕的是,有时候手贱去错了地图,刚下飞机想回头却发现还要跑很长一段距离才能上飞机,非常浪费时间。

2.资源爆率低

除了小树枝和铁矿的爆率高一点,其他副资源的爆率实在是太低,这样每当玩家需要某种材料的时候都必须花大量的时间去采集,特别是在早期战役还没开放的时候,需要资源就必须花时间在枯燥的采集活动中。其实既然设置了运输限制,那么就算在资源地图采集到再多的东西也不能全部带走,所以就不会打乱到市场,为何不把爆率调高让玩家更轻松呢?

3.早期的商队任务、任务道具

在早期商队任务必定在地图的四个地方,要完成基本把整个地图跑遍,中间可能还夹杂着背包放不下而去几趟飞机。要是遇上击杀牦牛啊熊啊什么的更加是可遇不可求,宝箱任务必定在地图的另一端。任务道具运气好一下出运气不好两把斧头烂了都出不来。

4.过场、读条又多又长

有人说我当个佛系玩家就不肝了,那我只能说太天真了,在营地里传送,上飞机一直都是那个漫长的过长动画,还容易卡住。而需要读条的东西就更多了,放个矿车要读条、装个钻头要读条、除锈要读条、浇水要读条,整个庄园下来光整理这些琐事没个十几二十分钟搞不定,还来来回回就那几个动作,这种行为其实可以一键完成,一个个弄真的很浪费时间。

5.短暂的白天和NPC

一群暴风雪和沙尘暴都能硬抗的NPC,一到晚上就准时消失不见,最气的是你跟他对话到一半,都准备接任务了天一黑她立刻消失不见,你要等她又得白天。而且NPC又不好找,两次出现又不一定在同一个地方,很多地图白天时间短夜晚时间长,真是让人又气又无奈。

6.制作物品的限制

对于爱好建造家园的玩家来说,这个无疑是最苦恼的。制作队列有限制,而强化材料需要的时间又特别长,每组数量特别少,还有不断减少的嫌疑。比如之前矿车可以一百台一组,现在只能15台一组,黑火药本来可以30个一组,现在只能11个一组,而且两个制作台却不同同时制作,所以同样的半成品你需要制作更多次,变相的增加了玩家的游戏时长。

其实如果游戏品质不断更新,增加更多经常的内容,玩家固然愿意花时间在游戏里,不必采取这些手段,因为这些设定大多会让玩家觉得厌烦无意义又浪费时间,

以上内容就到此为止,欢迎大家在评论区留下自己的看法,原创手打不易,不妨点赞,谢谢大家!

返回顶部