基本上漫改游占了很大一部分,因为动漫化的热门IP也带动了同IP的游戏的发展,即使游戏做的很烂但是因为漫改的原因很多为爱发电的玩家也是忍下继续支持。而能动画化游戏基本上在15年之后很少出现在人们眼前,可在这之前《怪物弹珠》就是这样的存在,游戏能够动画化也代表着这个游戏的超高制作。
《怪物弹珠》是结合了牌和怪物养成的弹射类动作RPG游戏,画风在现在的手游行业里可能不算主流也不是很吃香,但是作为一款13年正式上市凭借游戏的玩法和创新拿下了11区游戏榜首而言,可见这个游戏的实力是多么强势。在之后代理引进了中国市场也是让很多玩家期待,毕竟好游戏也不分国籍。可是这款榜首游戏却在国内市场并不顺风顺水,14年引入国内之后仅仅半年时间就停运,在15年八月也被宣布了正式停服。在日服已经运营四周年的情况下,国服在之前才开始重新运营并且是直营。这应该算是怪物弹珠在国内的复活之旅了。
国服跟日服的差距上是不可能追赶的上,而XFLAG回归国服的处理方式也是对国内玩家充满了恶意。新手玩家赠送的免费100发扭,爆率也是得到官方保证是特别高的。那对于之前的玩家该如何抚慰。等待了这么长时间重新回归,然而这样送福利的行为却没有给这些老玩家。也间接性引发了很多玩家的怨气倒是游戏评价直线下降,新玩家更加容易流失。
可能最后这款游戏在国内依旧是坎坷颇多,被人差评也是因为运营的不适当管理,毕竟运营也算是游戏的一部分。四年的差距依靠肝度跟氪金都是不可填补的,一个手游能做到四年还继续发展简直算是一种奇迹,却在中国这么大的市场之中存活不下来?也不知道以后对于日服跟国服的差距上会有怎么样的处理,希望能有一个合理的解决方式让我们国内玩家接触这款好游戏。