“王者出征”年度资料片将在1月中下旬上线,官方最近在进行宣传的时候把重心放在了游戏的美术上,声称在这个新的版本中,游戏地图、角色建模甚至是游戏的页面UI都会发生比较大的改变,看来美术将成为这个大版本最重要的卖点。
但在新的赛季农药没有选择着力于游戏玩法、平衡等问题,而是在美术上费工夫,可以看出农药对自身的画风产生了较大的危机感。
2018年moba市场出现了众多新品,而多年老冤家网易的《决战!平安京》怕是农药最不能忽视的竞争对手。平安京自正式公布后,每有新动态都似乎在冲击着农药霸主的地位,平安京精细优美的画风更是在当时让农药显得有点“寒酸”。
在测试初期,平安京游戏的UI、地图、角色模型就已经做得十分精致,恰当的3D渲染让式神及游戏场景显得十分的逼真,再加上沿用了“阴阳师”IP本身独特的题材,偏向温暖的色调,使得整体美术风格和质量要远好于王者荣耀。这个优势随着游戏正式公测,玩家不断流入并开始自发地进行对比之中变得更加明显了。
举个例子,就拿当前游戏大厅的页面UI来说,即便是如今迭代多次的农药游戏大厅,我们仍然可以感受到一股浓烈的页游、卡牌游戏风:霓虹色块、缺少重点功能划分、逼死强迫症的小红点······整体显得复杂繁琐,重复疲倦。
而平安京在这一方面,要显得更加简洁,剔除了过多的重复页面,主要功能一目了然,图标设计也和阴阳师题材相适应。
农药的策划和美术们大概也是感觉到了这一点,所以在新版本的UI中才会提到走向简洁。
再看看人物建模。农药的人物“棱角分明”,看起来会有一股“硬气”,或者说白点有些僵硬。
而平安京的角色建模则可以看出更加柔和。
萝卜青菜各有所爱,每个人的审美不一样,但从流出的体验服视频上可以看到,农药的3D建模却有慢慢向平安京靠拢的倾向——变得更加柔和舒适了。这意味着,这种更加舒服的风格才是大势所趋。
在地图方面,尽管在S9版本推出的时候,王者荣耀已经对地图的美术进行了大的版本迭代更新,使得地图上的怪物、建筑、地形、装饰、细节甚至光线等方面从美术上来说都有了一定的提升,但是,这一版地图出来之后,地图呈现出来的偏向柔和的风格与角色、小兵棱角分明的硬画风仍有肉眼可感的不协调,即便开了高清。
由此看来,农药这次版本大更新的目的很有可能是在同类竞品的压力下,想要刺刀拼刺刀,美术刚美术了。
不过,优化美术对天美来说所带来的首要问题,或许就是用户的留存了。农药自推出以来走的是更像是一条“大众MOBA”路线,即希望人人能在手机上玩moba。所以最初农药推出的时候,画质不是游戏的着力点,如何在手机上也能畅快体验moba的乐趣才是。当时农药基本适配大部分从低到高的机型,即使在最初的画质提升计划上,农药走的依然是区分性的提升,即画质是可选的以及后来高清画质选项的出现。
这样的设计本来可以满足不同层次,不同机型的需求,不过开过高清的兄弟大概都不太会想回到低配上去。
可这次对美术的迭代,画质上的提升几乎可以说是强制的,这无论是对设备内存还是处理器的需求都会有所提升,一批设备条件不算太好的玩家大概会在版本更细后发现玩游戏的时候遇到障碍了,画面卡了,打得不流畅。如果在版本正式面世的时候优化不过关,它似乎跟游戏设计的初衷有所违背,不是每个老玩家,用着老手机都能玩得起了,这仿佛有种请你入坑,又慢慢赶你出去的感觉。
作为玩家当然希望游戏越做越好,画面越来越精致,特效越来越裤线,但是更加希望每款游戏都能够不忘初心。
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罗修解说

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