《怪物猎人世界》大神们强在细节把控,你都知道但就是做不到!

游戏内幕

01-0221:14

所有《怪物猎人》系列的玩家,都有着一个成为大神的梦,都梦想着有朝一日也能成为分分钟虐杀古龙的夜空中最亮的苍蓝星。不过,现实中即使拥有着同样的装备,不断看大神的视频,不断练习也达不到大神的级别。

初入《怪物猎人世界》的新手,或者根本就没有玩过的玩家们都会有一种“云玩家”的过程,通常在看完大神们的视频以后会有一种“这游戏超级简单,我上我也行”的错觉。然而,不玩不知道,以高难度著称的《怪物猎人》系列号称超越《黑暗之魂》系列可不是随便说说的。

为什么看起来如此简单,实际上却难如登天?这里面的肯定是有着细微的因素在影响着狩猎效率,那么到底这些“细微因素”是什么?这一篇文章就来探讨一下细节操作与意识。

伤害计算。伤害计算看起来简单,但实际操作起来并不容易,这需要你不但要熟悉武器的威力,还要注意每种怪物都有不同的伤害计算方式,比如失衡值的计算。大家都知道钢龙头部在受到600伤害左右便会倒地,钢龙也成了很多玩家练习锁怪的人们BOSS,这里要注意钢龙到底后伤害过低或过高都不行,你需要几刀能达到最大输出,钢龙起身时的那一刀是否能凑到600伤害,这些都需要大量联系与熟悉才能做到,如果做到这些,钢龙打进4分钟不是难事儿。除了钢龙之外,每种怪物都有其特殊伤害累积,比如部分破坏值等,虽然不需要所有都记住,但关键的几个还是记住为好,可以大大提升狩猎效率。

熟悉怪物。这里说的熟悉怪物并不是人们想想中的熟悉怪物。大多数玩《怪物猎人世界》的猎人们自已为熟悉怪物,但与大神相比完全是两个级别。这里最能说明问题就是“无回滚吼”。为什么大神每次都能滚掉,而一般猎人们则完全看脸,而且每当滚掉之后还会沾沾自喜。除此之外,对怪物位置的了解也相当重要,尤其对于锁头来说,每当怪物站立,或者出招之后无论是位移还是转身,大神们都能准确找到头的位置,大剑玩家甚至可以提前蓄力。在这样的大前提下,一场战斗大神至少会比你多出10次攻击机会,时间自然就会更加的有效率。

熟悉自身。与“熟悉怪物”相对应,熟悉自身同样非常重要,正所谓“知己知彼,百战不殆”。对自身的熟悉要到什么程度呢?我先问两个问题:那种武器翻滚后可以立刻向反方向移动?那种攻击招式可以进行位移?招式攻击过程中是否可以改变方向,角度是多少?也许你看到这里有点懵,我们举个例子说明。拿太刀来说,翻滚之后怪物在你翻滚的反方向,那么此时用哪招可以最有效率的转身攻击怪物?答案是翻滚过程中向反向用普通的突刺,你会发现翻滚结束时人物站起来就已经转身了,并没有延迟;另一种情况,你等翻滚结束,向身后使用气刃斩,你会慢上0.3秒左右。不要小看这0.3秒,一场战斗加起来至少会有3-5秒的差距,这3-5秒的输出,对于太刀来说够一个开刃。

熟悉机制。《怪物猎人》系列毕竟是游戏,游戏就有游戏的规则。不过《怪物猎人世界》很少有公开的资料可查。这就只能凭借从2G时代一路玩下来的老猎人的经验了。最最基础的,翻滚默认0.2秒无敌,回避性能略微提升(MHW目前没有官方资料,是否沿用2G还有待证实,具体数值还没人测试)。也就是说所有攻击判定小于0.2秒的攻击都可以滚掉。另外你肯定听说过防御性能出1、3、5,却没听说过出2或4,同理强走也一样。为什么呢?因为经验得知,出2、4提升有限,收益不高,不如同级别出个其他技能。还有你看大神视频时肯定看到过开场大神们出门吃药,但你有注意过吃药的顺序吗?哪些效果可以叠加,哪些持续时间短,这些都是有讲究的。

当然,《怪物猎人世界》不止以上这些细节。其实我不单写出来你也隐约会感觉到,当你不断发出“这里居然还能这么打”的感叹时,你想学习尝试却做不到,那么不妨从细节入手,做好每一个细节,慢慢你会觉得“瓶颈”似乎又有了新的突破口……

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