跑酷+打怪?国产非典型音游《Muse Dash》今日正式上架

触乐

百家号06-1517:35

今天,由心动网络发行的国产音游《Muse Dash》正式登陆TapTap、App Store和Google Play。

这款融合了跑酷、打怪元素的音乐游戏,尽管在国内有些名不见经传,但先前出展海外GDC、PAX East等游戏展会时却意外打开了知名度——先是在GDC获得日本漫画周刊《少年JUMP》的推特推荐,而后在日本最大的独立游戏展会BitSummit上获得大批当地玩家的关注,获得了被BitSummit官方Twitch频道采访的机会。游戏在6月14号抢先登陆iOS当天,日本知名游戏媒体《Fami通》和4Gamer分别发文推介了这款游戏。

除了《少年JUMP》,推荐这款游戏的还有知名游戏UP主Munchyjr

有趣的是,这款完成度颇高的游戏,最初是广州美院几个学生的毕业设计。他们组成了这支名为PeroPeroGames的6人团队,两年前开始这款游戏的开发,今年才刚从学校毕业。也因为成员都是年轻的“二次元众”,整个团队的“画风”都和一般的开发团队不同——这款游戏原定去年圣诞上架,后来为了保证游戏质量不得不推迟上线,于是,他们的男程序员干脆穿女装向粉丝赔罪……

“生活不易,多才多艺”的女装程序员

既然是音游,我们自然先得来谈谈游戏的核心机制。《Muse Dash》的玩法有点类似于之前我玩过的一款国产音游《节奏英雄》,玩家扮演的角色在一个横向卷轴的场景中跑酷,期间需要通过点击左右屏来分别消灭来自空中和地面的怪物——简单来说就是将《太鼓达人》改造成了“跑酷打怪”模式,用“踩拍点击打怪物”的方式来创造“打击感”。

跑酷吃道具、踩点打小怪

这些关卡基于不同场景,自然会有不同的怪物配置,每个音乐关卡还有关底Boss等待玩家挑战,只有准确打出“Perfect”或“Great”才能对Boss造成伤害,期间如果玩家的血槽因为“Miss”过多而被敌人消耗殆尽,闯关自然便宣告失败。

除了各路来袭的怪物,跑酷过程中有带“加成效果”的道具,也有需要玩家按键闪避的“陷阱”,甚至不同的英雄还有不同的能力加成,携带不同的精灵也会有不同的增益,玩家需要通过闯关获得经验、提升等级的方式,解锁更多的歌曲——这些跑酷打怪元素的融入,让这款游戏的谱面设计和以往的音游有所区别。

游戏的Boss战

开发团队的二次元属性也造就了游戏一大卖点——人设鲜明的可选角色和获得授权的ACG风格乐曲。游戏像《飞天小女警》一样设计了3位主角,黄发少女凛 (Rin)、红发布若 (Buro)和蓝发少女玛莉嘉(Marija),随着游戏的推进,玩家能不断解锁少女们的套装,比如一开始只有电吉他服的帅气凛,后面会解锁傲娇的问题少女装和娇羞的兔女郎装。

在音乐方面,如果你本身就是一个音游的核心玩家,也将在歌单里发现不少熟悉的曲子和作曲人,包括Vocaloid的歌曲。目前游戏收录的音乐已达30首,且确定为买断制,无抽卡课金元素,未来还会持续更新新曲。

游戏的3位主角

目前开发团队的办公地点还在广州大学城内,据团队成员Haqi说,选择这样的办公地点是为乐方便团队不断吸纳新鲜血液。Haqi大学时学的是影视动画,对视听语言,即对视觉的动态表现与音乐结合的可能性有很高的兴趣。他是一名任天堂粉丝,也非常喜欢像《啪嗒砰》这类脑洞大开又有表现力的音游。他希望能在自己的游戏中扩大音游这种游戏类型的表达空间。

Haqi认为,做太大众的产品某种程度上意味着下限很低,做的人多,产品容易同质化,更容易被淘汰。他也不想做太小众的东西,因为这可能会让他们这样的小团队活不下去。音游在他看来还有很大的空间:“国内的雷亚,还有日本、韩国的一些做音游的公司都给我们树立了榜样,我觉得我们可以成为那样的团队。”

曲目选择界面

在心动网络的帮助下,《Muse Dash》目前除了已确定登陆移动端,未来还将登陆Steam及任天堂的Switch主机。如果你喜欢音游,不妨先在移动端体验一番——目前游戏的售价还算公道。

TapTap上的《Muse Dash》

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