动物园拯救计划V1.0
今天我为大家带来了一套女巫森林新版本的自残动物园
在第一次上传说使用动物园卡组之后,笔者就成了一名如假包换的动物园信仰玩家。抱着在新版本中试一试动物园的心态,在新版本开始之后笔者决定使用这一套自己构思的自残动物园开始冲分。在每天被一个职业吊起来打之后,笔者不断调整自己的配置,愈挫愈勇,最后在4月15日打上传说,胜率在55%-60%左右。主要的上分食粮是奇数骑士和奇数猎人。
下面是笔者最终版的卡组:
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卡组特点
在新的版本中,上版本动物园的几张明星单卡:夜色镇议员玛克扎尔的小鬼血怒药水魔瘾结晶者全部退环境,靠buff为主的恶魔动物园受到了巨大的打击。因此,我们必须开发新思路。在《女巫森林》中,术士增加的新卡主要和自残有关(版本钦定套路?),因此笔者组出了一套以卖血为核心的自杀动物园。这套动物园的特点在于以血量为代价,先打出一些超模随从站场,之后再根据情况打出超模的铁钩掠夺者(477!),法术紫水晶等压制场面,得到主动的场面交换的权利,达到传统动物园以小换大的目的。
动物园这种以前期优势身材的生物站场,可以在快攻内战中以血量为代价取得场面的优势。在奇数骑/猎较多,普遍生物质量不高的环境下,在短期内抓奇数骑/猎效果是非常不错的。
同时,动物园的另一个特点是,隐蔽性强。在正常的天梯冲分中,我们遇到的术士一般都是控制术(林恩/模块),在这个动物园削弱极大的环境下大家都会默认术士是控制术,那就减少了起手留下AOE的可能性,进一步提高了我们的胜率。(p.s.我甚至还见到过1费打出烈焰小鬼之后,对手发出失误的表情。)
这个卡组的完成度不算很高,动物园术数量本身就很少,其中不投入二王子(没有二王子)的动物园术更是少之又少,尽管如此,仍然有少数像我这样的玩家在操作着这个卡组。这个卡组并不弱,或者说,粗俗的矮劣魔恶魔之火的思路未必不如二王子动物园(这一点在上一个版本末期也有一定的体现)。其前期启动效率和曲线的顺滑程度比二王子动物园要好一些,所以总体会显得更快一点(例如二王子动物园就没有2费5/4的烈焰小鬼这种强压迫力的开场和224嘲讽这种抗快攻墙),也略微降低了发牌员对游戏进行操纵的可能性。
单卡点评
自残体系
最重要的4张卡是两个小型法术紫水晶和两个铁钩掠夺者。紫水晶可以提供之前很多动物园无法得到的硬解,在过墙的同时不损失术士场面的自身血量。而铁钩掠夺者也对场面有巨大的补充作用,也是一般AOE难以处理的。由于477越早打出越赚,因此我们也需要对自己的血量进行一定的修正。因此,我们携带了一些自残的单卡:2狗头人图书管理员2粗俗的矮劣魔 2烈焰小鬼 2黑暗附体1鲜血女巫 1深渊领主
谈一谈几张可能有疑问的卡:
1、铁钩掠夺者:自残体系的主要收益之一,可以说是卡组思路的核心。自己手上有铁钩掠夺者的时候,要时刻注意自己的血量,并预判对方下回合的一些打脸的操作。出于携带了深渊领主和抢血快攻多两个原因,在当前环境中我们更容易打出477嘲讽,打出477就取得了随从交换的极大优势,因此我们需要对自己的卖血操作进行提前1-2个回合的规划。
此外也要注意法术石的回血和477打出的排序,切忌出现伏笔。
2、粗俗的矮劣魔:在上一个版本,这张卡是我放弃二王子动物园体系的主要原因。这张牌作为2费4血墙是一个在快攻交换中非常优秀的随从,可以迫使对手进行劣势的随从交换,并且还有buff法术石的作用,还能防打3的AOE(说的就是破晓龙和地狱烈焰!),还是恶魔,必须满编。
3、黑暗附体:灵活的自残部件,可以抢节奏出铁钩掠夺者,配合夜行蝙蝠/法术石,但是一般没有太大必要留着,除非有肉眼可见的combo,有空余的费用就可以直接打出
4、深渊领主:这张牌我很喜欢。这张卡就是一个典型的“以自己血量为代价,换取一些节奏上的优势”的卡牌,而在前期,我们由于携带了很多的1-2费随从,因此一般能够获得一些场面,这张牌如果在3费的回合跳币出的话,会给对方带来巨大的场攻负担。因此,如果你遇到一个确定是慢速卡组的对手,那就不要犹豫,起手留下这张牌吧。但是。这张牌对战快攻的时候有可能给自己带来血线上的巨大压力,因此我只在卡组中投入1张。对抗快攻的时候,也可以根据自己手中的法术石或者477的情况选择打出,不能一概而论。
5、鲜血女巫:真的感觉没有什么其他可以加入的好的单卡了(笔者也还在寻找调整)。这张卡主要的作用还是防AOE(对比同为4费曲线的萨隆苦囚),并且起到buff法术石和帮助出夜行蝙蝠的作用。(高血低攻的怪除了防AOE还能换攻)
6、夜行蝙蝠:这张卡其实能够一定程度上起到防AOE的作用。出来的3张卡分别为1和4血,能够抵抗亵渎地狱烈焰。当然,一般这张卡是4-5费配合自残卡牌打出,也可以在5费断怪的时候抽一口打上去。(打快攻猎的时候可能需要空拍)
附加插件
1、虚空撕裂者:开始了解到这张卡,是因为这张牌可以解末日,并且是恶魔契合术士的体系。在当前的版本,好卡缺乏的版本中会让这张卡更加出色:这张卡除了可以秒解末日之外,还可以解决女巫的坩埚或者萨满的图腾。同时,这个版本快攻骑猎的增多导致墙的增多,导致我们经常需要解决一些焦油爬行者女巫森林灰熊或者始生幼龙之类的大墙——虚空撕裂者可以巧妙地化解他们。类似的,这个换血可以让自己本来低攻高血的随从(例如焦油爬行者)瞬间变成巨大威力的兵器,甚至可以偷鸡斩杀(例如假装自己场攻不够,对方麻痹大意之下打出939,然后沉默换血带走)。等到卡组配置较为固定之后,面对控制时如果想防末日预言者也可起手留下。
2、恶魔之火恶魔之火作为一个低费Buff牌能补充卡组的节奏,先手2费的5-4烈焰小鬼还是噩梦级别的难缠。这套卡牌毕竟低费很多,也是节奏偏向前期的快攻内战和抢血。必要的时候,这个恶魔之火还能用来解场(例如巫师学徒),非常灵活,个人非常喜欢的一张卡。
3、鲜血掠夺者古尔丹:这套牌有些缺乏伤害。DK作为一个返场和伤害的补充,也有在危机时刻可以起到奶和墙(113,224)的作用。卡组里面恶魔很多,有的时候还可以拉出发现的939或者557给对面一个惊喜~打德鲁伊等不带强力清场的卡组很有效。但是,这套牌中低费的恶魔较多,质量也相对一般,没有瞬间解场的能力,(最好的情况下靠自己的恶魔也只有2个恐惧魔王了)当自己有DK在手,恶魔较多的时候,需要控制恶魔的质量。如果追求速攻,担心恶魔的质量,或者觉得打到10费的话自己已经快要输了,也是一张可以被替换的单卡。
4、卑鄙的恐惧魔王:打奇数骑有一定概率劝退,用过都说好。
5、低费的恶魔体系(2虚空行者1女巫森林小鬼):用于抓奇数猎和奇数骑,属于环境牌,也可以作为恶魔火的buff起点。
6、恐狼前锋:这张卡我是在没有办法的情况下带的,感觉并没有什么很值得加入这个卡组的2费曲线,主要作为曲线的补充和增加2点斩杀/进行以小换大的交换。
7、焦油爬行者:也是用于针对骑士和猎人的卡牌,保护自己的小恶魔疯狂输出,也有一定的防AOE和换攻解墙的能力。
可能投入/替换的单卡
由于这套牌也是刚刚开发,应该还有很大的开发空间,笔者目前缺卡严重,可能也有很多没有想到的地方,欢迎各位读者批评指正。
菌菇术士:这张牌一般在自己有相当强大的站场能力的时候投入,但比起上一版本的恶魔园,这套牌站场能力没有之前那么稳定,如果慢速偏多可以适当加入。
末日守卫&灵魂之火:个人认为这张牌在马克扎尔小鬼退环境之后,亏卡亏得太严重了。这一套卡组有一些牌需要一直留在手牌中伺机而动,例如小型法术紫水晶破法者铁钩掠夺者等,因此不像之前的恶魔园可以轻易丢牌(丢掉buff过的法术石是我认为完全无法接受的事情)。这一套牌并不是纯粹的快攻卡组,因此不是很依赖末日守卫带来的压低血线的效果。灵魂之火类似,由于丢牌的副作用太大,因此我也没有投入。
聒噪的挖掘者:这张牌我暂时没有将其加入卡组。个人认为术士的很多法术都并不是很稳定或优秀,很多法术都会产生一定的副作用;而且高费的法术不仅难以打出,还会消耗过多血量。但如果实测得到了很好的效果,请把它加入到卡组里吧。
对局分析
默认控制术。我如果连这个天梯里全是控制术都不信,那我凭什么指望别人相信我是控制术。均势到小劣之间。
起手留牌:前期低费随从(除111)、沉默深渊领主。有113或者132可以留恶魔之火之后来什么拍什么……关键点在于防AOE。能防一个AOE是一个,注意自己的场面的怪的血量。4血的怪防AOE会容易很多。有地狱烈焰亵渎的可能性的同时优先防亵渎,压制对手的血线。6-7费的时候注意防一手高弗雷勋爵!(如果可能的话)因为高弗雷是一张非常不灵活的AOE,不能通过修血来造出亵渎阵型,因此把1-2血的怪送完就行了。
如果遇到了动物园?直接拼场面打,该交的牌就交。(其实我一直没遇到过= =)
默认奇数骑。对战奇数骑是我们的优势对局(就决定是你了,卑鄙的恐惧魔王!)。起手无脑留下卑鄙的恐惧魔王虚空行者粗俗的矮劣魔。111小鬼可以帮助你在随从交换的时候起到更大的优势,墙更是打骑士的很好的方法。如果在有墙的情况下,你需要分析下个回合对方有可能出什么牌(目前奇数猎的构筑相对还是固化的),例如团队领袖菌菇术士等等,采取解场/打脸的对策。注意:不是拍下恐惧魔王就等于赢了。现在的骑士也在优化自己的防打1的AOE构筑,例如携带通道爬行者等牌占场,因此必须十分小心。黑暗附体可以找到虚空行者粗俗的矮劣魔卑鄙的恐惧魔王恐惧地狱火等等打骑士不错的牌,因此也应该尽快打出。
战吼萨居多,也有带女巫哈加萨的元素萨。小劣对局。这套牌非常怕火山爆发的清场和妖术对大怪的解。萨满投入了一些墙(萨隆苦囚焦油爬行者等)和奶(某种意义上和德鲁伊是一样的),火山爆发+治疗之雨就很令人绝望。因此,还是要以尽快铺场作为主要的目的,越拖下去对我们越不利。尽量保持住一个大怪+一些小怪的场面,让对手陷入两难。由于对面是战吼卡组,沉默可以沉默对面的过牌或者墙,沉默法力之潮图腾就是血赚(还能让火山少打3血)。
而元素萨就是随从质量的比拼了,很遗憾这套牌的质量和续航比元素萨稍逊,需要用法术石等牌建立优势,以小换大获得胜势。
起手留牌:烈焰小鬼狗头人图书管理员深渊领主粗俗的矮劣魔,有1费恶魔留恶魔之火
奇数猎较多。小优对局。起手找墙,低费恶魔。法术石后手或者留224可以留。我们的目的是,让猎人的伤害打到墙上,而我们的墙还没有倒下。对方的生物质量一般不如我们,对面如果老是射箭的话,场上就会有很多我方的随从了。还有,别贪频率,能防关门放狗尽量防。猎人这个版本前期生物的质量有些下降,如果是生物配置带驯犬大师肖尔的突袭猎,那么前期用优势身材的生物解完场就基本稳了。
大多数都是墙德……十分难打。劣势对局。现在德鲁伊墙非常多,又有单解和AOE(奉献龙),叠甲能力强,9费拍出欧克哈特基本就能宣告胜利了。我们只能尽可能留下前期随从进行铺场(墙德因为巫术时刻的原因无法携带DK或者传播瘟疫,这个时候夜行蝙蝠或者深渊领主都是很好的选择。理想的状况是在德鲁伊能够展开之前,在场上拥有很多的随从(德鲁伊的AOE说实话还是缺的)。换攻的话尽量前期费用合理的时候用来过墙,后期没有什么意义。还有一种情况就是对面是带传播瘟疫的手牌德,需要注意使用卑鄙的恐惧魔王进行清场,或者直接架墙打脸(没有buff过的传播瘟疫可以使用恐惧魔王+虚空撕裂者全部打死)
其他的职业对局较少,笔者没有多少经验,因此在这里不展开写。
归根结底,这套牌是一套以传统动物园的以小换大为基础,以牺牲自己血量作为代价巩固场面的优势的套牌,总的来说符合将雪球一点一点滚大直到胜势的思路。这套牌需要根据手牌和场面的情况对自己的血量进行控制,争取在场面优势和血量中达到平衡,用尽量小的“代价”获得更大的“力量”。
这次发这篇攻略是想提出自己的一些构筑思路,感觉还有很多可以优化调整的地方。也希望笔者能以这篇文章抛砖引玉,让大家能一起讨论并完善这套卡组。感谢各位的阅读,祝各位游戏愉快!
来源:旅法师营地 作者:影痕
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