起源版本更新后有很多人探讨过天帝的加点,但是没有形成一个比较统一的认识,因为加点这个东西,个人有个人的习惯,有人乐意用啊呀呀,有人乐意用地波,今天给大家理性分析一波刷图加点。
首先是瞎子加点当中必满的几乎无争议的技能,这部分有波动爆发、挫折意志、杀意波动、爆炎波动剑(小火)、心眼、极冰裂波剑(大冰)、雷神之息、雷神降世裁决(二觉)。挫折、杀意、心眼、雷神之息能够加成所有天帝的技能,不学满的瞎子没见过。波爆是主力清小怪技能,CD短、且一印时伤害是非常高的。小火是天帝的主力爆发技能,虽然起源后削了三分之一,但还是甩开其他小技能很多。大冰的冰冻等级因为和技能等级有关,所以不能学一级,得学满。二级就不说了,主力爆发技能。一觉自动满,也不用讨论。
接下来是公认只学1级的技能,包括无双波、三段斩、蹲伏、极炎裂波剑(大火)。其中三段斩可以学5级点TP变成五段斩,看个人习惯,一般三段斩足够。大火的禁锢等级和大火的技能等级无关,应该是和雷神之息有关,而且大火的成长性不高,所以只学一级。
下面是大家凭自己习惯取舍的技能
武器精通。武器精通能加魔攻,能增加很多战力。魔攻能影响伤害的技能有鬼印珠、啊呀呀、扎热、无双波、开一绝之后的三波,如果这些技能都不用且不为了站街好看的话可以不加。
刀魂之卡赞(红阵)。学满可以加几百的智力,偷学封印解除之后红阵范围能铺一个屏幕,如果不是神豪能各种秒秒秒的情况建议满上。
魔法暴击和封印解除。如果学了红阵那么封印解除就学上吧,进图如果超过97%的暴击率学魔法暴击的作用就只剩下加战力了,和武器精通一样,不为了站街的话暴击率足够的话就不用点了。
波动刻印。现在版本1级和满级的区别就是增加的释放速度不同,所以释放足够的大佬可以点1级,觉得释放不够的满上。
鬼印珠。珠子是百分比技能,有软控能力,打卢克的话起码点10级出TP,满上的话伤害也是不俗,少数的几个清印技能之一,我个人是满上了。之前有很多人根本不用鬼印珠这个技能,建议想玩好瞎子的话一定要用熟练这个技能。
邪光斩。邪光斩是起源版本后兴起的小技能,点满后和小冰伤害差不多 ,用的话一定配合鬼印珠使用,就是推怪有的时候不太好。
冰刃波动剑(小冰)。之前版本必满的技能,现在版本SP吃紧,有少数人选择不点,不过一般还是选择满上,一是伤害也不错,而是习惯了。
邪光波动阵(扎热)。学一级或者10级出TP,不过这个技能在卢克中不是很好用,容易让怪狂暴,卢克的话1级或者放弃,其他看喜好。
不动明王阵。之前的主力输出和控制技能,现在感觉貌似伤害削了,而且输出有点墨迹,但是能提供控制效果,可以选择省下SP和TP点其他技能,不像之前版本是必点技能。
天雷波动剑(啊呀呀),百分比技能,怪越多伤害越高的属性让这个技能用来清小怪感觉还不错,不过现在版本BOSS和精英怪基本都是单独的怪物,不太适合当前的版本,我选择不点,大家自己看习惯。
天雷降魔杆。打连击神技,最后释放伤害也很高,技能改版之后可以保持全程,可以爆发也可以打持续伤害,建议满上。
配图是我自己的加点,放弃了邪光满了地波,放弃了啊呀呀大家可以在上文提到的可以凭喜好选择的技能中自己搭配,有其他想法的或者想分享自己加点的朋友可以留言。