数字货币之母(比特币)被迫生了7个儿子,而关于太子位的权利之争恐怕又将重蹈玄武门之变。自古以来举旗呐喊的总是打着贴近民意的口号,但是觊觎宝座的眼神其实早已原形毕露。人都是趋利的,即便是打到了江山,坐下来又何谈容易;要国泰民安,又要货币实际流通,但是李世民却只有一个。
如何实现实际应用价值,基本上这一点币圈内所有数字货币都没有搞定,除了“玩客币”以外,这种单一的流通方式只要实现了它本身的价值那么币价就会上涨,退一万步说:即便是不涨,也跌不下去。因为需求是明显的;迅雷用户还是需要玩客币兑换下载资源和速度。别人还是在赚钱;原价399元玩客云矿机已经炒到了2500元一台。而且别人的只是用来兑换CDN资源这么简单就从8月份0.1元涨到了9元。
坦白的说,玩客云也不算是币圈黑马,毕竟以迅雷为背书的项目和资源利用是人都会看出它的潜在上行空间。真正黑马前期是很低调的,比如这一款——金游链GCN。
开门见山,这是一款区块链游戏生态应用,总共发行了7600万枚GCN。
任何一个项目都应该注重于运作模式,这款模式晒的比较有自信;
供需组建前期基本生态架构
这个标题很抽象,意思就是怎么引导在金游链GCN模式下的用户发生持币行为,而且是合理合法。首先,金游链是由游戏投资商、游戏开发商、玩家组成的一个生态产业结构。无可否认,投资商和开发商的目的都是赚玩家的钱。但是玩家却是金游链最大的受益者。
在GCN模式下,“自治性”是区块链技术的一大特点,基于GCN模式下的用户可以根据自身需求搭建多元化的游戏场景;BOSS掉落、PK场景、联赛竞技等。当然,这一切个性化性服务也需要游戏开发者的配合,并不是每一个玩家都会敲代码,玩家只需要通过账号中心向游戏开发商发出申请即可。
钱包账号是通过生态应用一键生成的,方便省时。钱包是用户的身份证,用户凭借钱包登陆任意一款游戏,创建单个、多个游戏角色,并随时可以与钱包进行剥离通过“智能合约”买卖,资产信息都装在钱包账号里,聪明的用户很有商业头脑;及时掌握游戏市场的角色、装备等行情价格,低价买进,高价卖出,赚得盆满钵满!
重点
请注意:角色买卖、道具买卖、VIP充值、活动促销等全部都采用GCN作为交易媒介。这点类似于Q币,确切的说是Q币的升级版。因为Q币可以无限发行,GCN只有这么多,Q币就是一次性筷子,用了就没了。GCN从一个人手中可以转移到多个人手中,而对于玩家来讲这无疑是一个刚性需求。
结尾之余是我对GCN整体的概述;通过整合游戏让玩家在游戏方面有更加多元化的选择,区块链的“自治性”给予了玩家前所未有趣味性,这两点是形成玩家高粘度的关键。高粘度形成之后利用GCN覆盖所有线上交易是整个币圈前所未有的Idea——适用价值,刚性需求的形成无疑成为GCN未来走势的第一驱动力。
目前,GCN已经在OEX上线,很难想象一个既是刚性需求的游戏币又流通于交易市场的数字货币会是什么样。据官方消息,GCN也会在近期登陆多家交易市场。这跟坊间流传的“双向流通概念”很相像;既在所有游戏内实现虚拟资产交易流通,又在各大交易市场增加流通面。在我看来,这种币的实用流通又何止游戏;游戏直播业务、游戏周边产品、随便一块业务都足够让人流口水。别不信,玩过《英雄联盟》的人都知道WE GAME界面的业务组成部分,这里面的油水大的令人发指。
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一姐的世界

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