【听杨姐说】
大家有没有听说过玩客云?
自从发布了玩客云之后,美股市场上迅雷(美股XNET)股价被炒高,最高达到达到12.01美元,涨幅超过170%;截至发稿前股价为9美元。
有好消息的时候,也伴随着困扰:有个别舆论说玩客币是ICO,迅雷在做中国的比特币!
那么这个玩客云和玩客币究竟是什么呢?
玩客云是什么?
要弄清楚玩客币究竟是不是比特币一样的东西,就要先知道它是干什么的,怎么干的。
其实玩客云很难一句话说清。但你可以在京东搜索到这款以399元正在预订的商品,已经火爆到脱销。
在陈磊眼中,玩客云是一种用来实现“云资源”分享的“技术”,它能把用户闲置的硬盘和带宽拿出来“共享”给其他人。
而对于玩客云硬件的购买者来说,玩客云是一款非常好用的私人云盘,也是一个非常抢手的下载加速器,是淘宝众筹的S级产品,是京东的年度战略级单品,也是一款严阵以待预防黄牛来抢的超热门设备,用399元的价格就可以让用户把自己的私人硬盘变成私人云盘,同时,还可以用手机远程操作,把各种资源下载到家里的硬盘,玩客云还承诺可以提供给用户优秀的、无限的加速下载,最高的传输速度是4MB/秒,相当于几分钟下完一部大片。
与此同时,也可以上传。用陈磊的话说,买了玩客云以后,你可以买最小内存的手机,因为玩客云支持秒传百张照片,让你彻底把照片库放到私人云盘里。
但在质疑者眼中,玩客云的硬件是一种“矿机”,可以用来“挖矿”,挖出来的“矿”就是“玩客币”。
为什么玩客云会挖出玩客币?
在这里,就不得不提一下一年前迅雷推出的赚钱宝。这个产品最大的特征就是通过P2P的方式将自己的存储空间和带宽共享给不认识的人。而此次的“玩客云”,说白了就是赚钱宝的升级版——加入了基于区块链的支付。而这个区块链的支付就需要玩客币!
听起来似乎和一台功能丰富的智能盒子差不多,并不太打动人心。但是如果在上面加上收益、内容和版权呢?
云淘宝
大家看迅雷为玩客云制定的“玩客奖励计划”:通过玩客计划助手APP,获得玩客币奖励激活码,购买玩客云设备输入激活码即加入玩客奖励计划,通过贡献上行带宽共享平台共计12亿玩客币奖励回报。
12亿!
这里有两个关键点:第一,12亿奖励之下,是不是相当于在玩客云上有了12亿的玩客币流动?
第二,有了玩客币的用户可以在迅雷构造的区块链应用生态里下载大片、4K片源、版权内容、兑换增值服务……
这意味着——迅雷必须在这个玩客币世界里提供价值具有12亿玩客币流转的强需求服务,可以是租用硬盘空间、备份重要资源和文件、下载电影和租用计算能力等等。
嗯,有了收益搀和进来,这件事就变得有趣多了。
好吧,一方是用户可以通过购买和挖矿来获得玩客币,另一方是有人提供商品和服务,那么大家设想一下,每个提供服务的用户,其实就是一个小C1,他拥有一个自己的账号和钱包,可以出售自己的电脑里的闲置硬盘,而希望把自己重要文档备份的人,另一个小C2,则可以通过迅雷玩客云将文档上传到云端——当然是加密后的,只要付费就可以,这整个过程其实就是一个C2C的服务撮合交易,对么?
玩客云发布会上迅雷公布了和中国最大4K版权方4K花园达成了战略合作,那么试想,如果4K花园的版权通过玩客云进行版权内容分发,那么一贯B2B2C的视频版权生意就被迅雷直接改造成B2C,取消了中间获利环节!
说的再直白一些,如果这个交易的一方是杨姐,愿意把自己N年前下载的绝版电影《不真实的谎言》分享给大家,但是收取5个玩客币(杨姐有定价权),而小龙愿意支付这5个玩客币时,是不是交易就能达成且杨姐能挣到这5个玩客币了呢?
答案是:错!
交易是能达成,但是杨姐可能只能到手2个玩客币——因为另外3个币被《不真实的谎言》的版权方分走了。换句话说,所有版权方都可以自己也开一个账户,拥有一个钱包,声明自己都拥有哪些版权,制定版权分享政策,并可以通过迅雷的指纹标记技术追踪这些内容,一旦发生交易,版权方就能自动获得分成。
OK,在这样的“游戏规则”之下,版权方是不是就成了淘宝上的小商家,而杨姐则成了可以帮助版权方做内容分发的“淘宝客”?
没错,在杨姐看来,这是迅雷的真实意图:重新定义版权分发——也是陈磊一直想做的事,重新制定下载领域的“游戏规则”!
这个动作并非心血来潮,其实也是迅雷的一个教训。
重新定义版权分发
据陈磊回忆,在他接手迅雷后,研究调研了很久迅雷的模式,发现公司陷入了一个“会员费的坑”。迅雷最早深入人心是由于窄带时代下载速度很慢,而迅雷能够让下载速度飞快起来因而得名。但当时迅雷给自己设计的商业模式是会员费,这就导致了“腹背受敌”。
没买会员的用户抱怨迅雷就是为了赚会员费才让非会员的下载速度很慢,而交了钱的会员又会说“会员的速度也不够快,交了钱服务也不好”!同时版权方也怨怼迅雷。
“其实那个时候迅雷是有机会定义市场玩法的,但是迅雷却没有做。”陈磊说,现在我们想重新制定游戏规则,以更开放和共赢的心态去和大家合作,所以此次在搭建玩客云的时候,就把这些因素都考虑进去了。
根据中国产业发展研究网上的数据,2017 年中国影视剧市场规模约为 460亿(网+台+出海=258+198+5),根据该机构的测算,网络端市场总规模有望最终达到 700 亿,电视端有望达 300 亿,海外市场空间在 100-150亿元,合计超过1100 亿,是目前市场的 2.4 倍。
而现在大量的网络剧其实既没有上大银幕的机会,也没有登录电视台和视频网站的途径——但他们也需要变现!
迅雷CEO陈磊
或许,一个能许可别人付费下载或者在线观看的商业模式,正是他们急需的。
还有一种杨姐尚未理解的刚需,就是电影发烧友对4K高清甚至更更高影音要求片源的痴迷,现在每天有12万人在迅雷上下载4K片源。
这也是为什么4K花园的董事长吴懿来为玩客云站台的原因:“目前视频网站提供的4K视频的码流大概只有2兆,一般人能找到的片源大部分也只有10兆,但迅雷可以帮助到我们把500兆码流的、原画质的4K内容分享给用户,这些内容动辄上百个GB,只有迅雷能做到分发这些内容。”
但这还不是迅雷玩客云的全部!
2B的公有云
其实,除了版权分发平台外,玩客云还有一层身份——共享计算下的微型计算设备。
迅雷已经将手上的存储和计算资源输送给了众多大型企业,如爱奇艺、小米、熊猫TV、哔哩哔哩、快手等海量用户的公司。换句话说,海量玩客云组成了一个没有一台服务器的云计算公司,为众多需要CDN需求、计算需求的企业做低成本、高质量的服务。为这些企业每年节省了上亿元的CDN等开支。
赚钱宝曾有过两代,从2015年11月份到今年的3、4月份,积累了五百多万的活跃用户,京东的好评率为98%。
坦白地说,我们并不知道用户究竟从赚钱宝上赚到了多少现金,但毫无疑问,用户认可用这种通过分享闲置资源的方式换取一定收益的模式,这种共享精神,是时代的特征,是新一代网络原住民能够习惯和接受的概念。
陈磊在发布会上说,迅雷在很早的时候就下决心去做去中心化的云计算,迅雷的商业模式跟传统的云计算不一样!
随着人工智能、VR、AR、4K高清等高科技的应用及普及,社会上越来越多的计算需求会指数级的攀升,而目前计算成本的居高不下让很多企业每年要投入巨额的费用,如果使用传统的云计算,规模越大成本越高,甚至是线性的,要买设备,要用电和网络带宽。
但迅雷的带宽是从用户手里收集的,设备是用户自己花钱买的,迅雷也不需要基站——这样的商业模式,既能够极大的降低计算成本,又因为海量玩客云设备+共享计算而有长远发展——与此同时,还减少了大型服务器集群带来的环保压力。
所以,迅雷其实在做的是三件事,首先是一个内容平台——他们需要有运营的团队,将适合用户的内容生产方和版权拥有方都“拉”到玩客云上;第二,它同时又是一个版权分发平台;第三,又是一个以共享计算为基础的2B的公有云平台。
所以,迅雷要做的,其实是重构一个数字资产王国。
在这个过程中,区块链解决了三个问题:超小额的快速支付、有信用的智能合约、公开透明的虚拟财产运作体制——而这些,都是玩客币存在的意义和价值。
杨姐点评:
迅雷究竟是什么公司?
ICO之所以被取缔,原因主要是,通过ICO骗了很多不明真相的群众:通过ICO把没有什么价值的币按照一定价格售卖出去,并且70%都集中卖给“大户”,以便“大户”可以通过大规模的币去操控币值,等到价格拉高后,再卖给普通投资者(很多都是大妈们),大妈们就是最后一棒!
陈磊明确表示:迅雷早在国家禁止ICO之前,就在官网上明确公告玩客币不做ICO,且迅雷今天的做法是和ICO截然相反的,他们通过免费申请参与的方式,让玩客币散到每个用户手上,而不是集中卖给“大户”。迅雷的防范措施,已经向相关监管机构做了汇报!
而在杨姐看来,迅雷并不是一个比特币公司,也不是一个出租CDN的公司,而是一家共享计算下的区块链“云”公司。
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小白

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