在游戏界面角色展示中“心理学家”难度两颗星,可谓是简单暴力,只要熟悉并掌握基本上就能够玩的起飞了,所以这就说明“心理学家”适合大部分玩家上手。
技能方面:第一个是“移情”,可以远距离的给场上存活并且受伤的队友进行换血,把自己的一格血换给队友,技能释放时间过长,五秒的时间自己和队友都不能动(队友可以拒绝此技能)。
这个技能释放条件较苛刻,技能释放时间需要静等五秒,还是建议大家玩的时候要和队友沟通好,能语音最好了,我一般都是和朋友用上麦语音开黑,更好的交流,不过适合的是给救人位换血,例如佣兵、前锋这类的受了伤可以压场 耳鸣之后再凭借心理学家去换血,效果好得多,快,稳,这第一技能就是一项神技,救人位大爱。
第二个技能是“应激反应”,遭受监管者攻击后心理学家会慢慢的恢复自身血量,相当于是“伤害延迟扣血”,也就是说可以不借助任何外界因素的帮助下独自抗下多次的伤害!
这里有个小技巧“应激反应”能和“移情”叠加,心理学家受伤期间给队友移情换的血量是可以在后面自己慢慢恢复的,自身不掉血,还远距离的奶了队友,一箭双雕。
第三个技能 “牵绊”,这个技能只有在有病患的情况下才会触发,“羁绊”属性会增加自身和队友的速度,20米内移动速度会暴增,等于双弹射效果加大心脏的移速加持,合理运用可翻盘,但施法对象仅限于“病患”。
心理学家的强度很可怕,“移情”甚至可以代替祭司大洞和调酒师的远程送酒,“应激反应”自己还扛得住,三次攻击再算上监管者的动作施法时间也过去了十多秒了,真可谓是能抗能奶。
02:“心理学家”秒倒上椅还能满血复生
“应激反应”是心理学家的核心技能,这个技能的效果强大到比“画家”还要不讲理,原因在于哪怕心理学家秒倒后只要“应激反应”没有间断他在椅子上的状态看似是半血,但实际上被救下来后由于血量还在恢复,处于延迟伤害期间,相当于是满血,而且此时自身还可以扛一刀剩下四分之一的血,不会倒地然后接着可以跑路。
更夸张的是“应激反应”恢复结束后心理学家的血量又会变为四分之三,还可以抗一刀,有些不讲道理,如若期间队友受伤的话还可以吹哨子免费为受伤的队友奶一口,反正掉的血应激状态能回上来。
这个角色极其强大,敌越强我越强,监管者不打她,她的收益倒是一般,一旦被攻击她能够发挥她的能力,“应激反应”的话她自己可以抗多次伤害,而且这个数据还是不需要任何外力的帮助下,如果有医生、祭司这样的队友,那么心理学家可以反复挨打,七进七出。
心理学家的强度是标准的T0,官方定位是属于辅助位,但由于只有受到攻击才能发挥最大价值,让她变得更符合牵制位,没错她是正经的“技巧流”。
熟练度高的心理学家都会站出来主动挨打来拖延宝贵的时间,反复牵制,不会玩的心理学家全地图藏好自己,为队友远程奶就可以了。
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