在教育孩子成长的过程中,总横亘着一些不期而遇的“拦路虎”。
不同年代,“拦路虎”是不一样的。
50~60年代,拦路虎是连环画和小人书;
60~90年代,拦路虎是电视。从黑白电视到彩电,从动漫世界到熊出没;
90~05年代,拦路虎成了电脑游戏。教导主任去网吧逮学生,一逮一个准。
而现在,每个孩子几乎人手一部手机或者平板,拦路虎也顺理成章地变成了:游戏、电影、动漫……
短视频侵入人类生活后,孩子也开始迅速适应“短平快”的生活。比大人缺乏自制力的他们更容易陷入沉迷。
这些东西被统称为现代的“网络毒品”,是让家长痛苦的根源,而游戏更是其中当之无愧的罪魁祸首。
眼看孩子沉迷乱七八糟的娱乐,家长也愈发慌张,于是把火气都撒在官方头上。
王者荣耀隔三岔五被投诉,很多“少儿不宜”的电影动漫也被投诉下架。
8月,以王者荣耀为首的国内游戏,发布了针对未成年人防沉迷游戏管控规定。
王者荣耀发布的防沉迷官方通知
未成年人的游戏时间再一次被压缩,周五、周六、周日以及法定节假日,孩子才能享受每天一小时的游戏时间。
上有政策下有对策,很快许多未成年玩家开始想办法用爷爷奶奶的身份证注册账号,“我奶常山赵子龙”等段子也在网上流传开了。
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总的来说,这次的全网游戏管控是近年来力度最大的一次。
游戏方断臂甩了“祸害下一代”的锅,家长对这一举措自然非常支持,而国家也解决了未成年人成长发展的难题,可以说是三赢结局。
谁都赢麻了,但孩子呢?
到今天,仍然有很多家长没有弄清楚孩子为什么沉迷游戏(虽然大多数成年人也沉迷短视频)。
不过现在很多都是年轻家长了,属于过来人,一般能自信地说出以下几个理由:
1. 因为手机游戏确实好玩易上手
2. 孩子缺少陪伴和沟通
3. 这个时代网络产品太多,孩子缺乏自制力
家长并非不会从孩子的角度思考问题,谁还不是曾经面对“拦路虎”的那个少年呢?
不过他们太习惯隐藏这种“成年人的焦虑”了,所以他们下意识地不会将别的角度呈现给孩子,目的就是希望他们不要承受太多压力。
千言万语最终化为一句世代相传的咒语:我都是为了你好。
防沉迷是一件好事情。其实时间久了,很多孩子也会觉得沉迷游戏是一件痛苦的事情。
受周围竞争环境和单一的学习模式影响,他们比家长所意识的更早地踏入了内卷漩涡。
游戏能让他们暂时摆脱竞争的压力,但如果成绩下降或者听课吃力,他们又会反复焦虑(其实这点和成年人想法基本一致)。
而为什么成年人能够比较好地调节这种焦虑,青少年就容易陷入恶性循坏呢?
孩子的“叛逆期”,一直是家长最为头疼的阶段。
叛逆期是孩子自主思考的过程。在这个阶段,孩子第一次思考“我为什么要这么做?”“我以后该怎么做?”“我活着是为了什么?”类似的空泛哲学性问题。
在以前信息不发达的年代,这些问题没有答案,而家长也会以更加简单粗暴的方式阻止孩子瞎想,孩子找不到答案,自然就偃旗息鼓。
然而现在,当家长想再次以简单粗暴的方式遏制孩子的发散思维时,他们仍然会通过各种信息渠道,发掘他们自己所认可的问题的答案。
但接触的信息越多,他们就越难消化,也会逐渐变得思维紊乱,精力透支,而面对的抽象而不可解决的问题却越来越多。
而自己无论怎么理解这些问题,似乎都是错的。
这是一种无可避免的思想压力,而他们找不到人排解。
老师、父母、朋友……都没有办法解决,孩子只能选择自我消化,或是逃避。
而简单易上手的游戏,最终将成为他们放空思想的最佳温床。
如何缓解孩子的思想压力,让孩子“收心”?
中国式家长最大的缺陷就是在交流沟通上的缺失。
注意,此处的沟通是指的有效沟通。
父母需要知道的是:和孩子的交往也是人际交往的一种,是需要一点点交际手腕和持续反复地磨合。
孩子的思维,在家长的眼里很容易变得“幼稚”“不专业”,所以在应对时总是下意识地不重视甚至不理会,这其实是违反了社交准则的:过于居高临下,不愿意耐心聆听别人的观点。
孩子在家长试图沟通的时候,也不要下意识地拒绝,毕竟父母站的角度和视野是更加广阔的,
他们也会犯错,但会给你提供新的思考视角,这是促成你成熟的关键。
当两个人诚心想要面对面坐下沟通,并且毫不保留地分享自己的观点时,才能被视为有效沟通。
禁止孩子玩游戏,总体来说确实有效遏制了沉迷娱乐的乱象。
但是社会和家庭不能把这当作一劳永逸的事情。
他们需要花费更多的精力解决孩子叛逆期“思维过度发散”的问题,建立有效沟通。
当孩子在玩游戏时,他们更多地是排遣一种青春期独有的寂寞。
他们比以前的孩子更加成熟,他们难道不明白游戏带来的更多地是一场空虚吗?但他们找不到人倾诉,青春过于敏感的神经又让他们甘愿呆在自己情绪的茧房中。
游戏禁止之后,这种寂寞,终将用别的事物来消遣。这个事物可能是抖音短视频,可能是弹窗新闻,可能是光怪陆离的社交平台……
世上的娱乐永无止境,不是假借游戏方和国家的管控就能完全摈弃,这本质上是一种文化习惯问题。
我们唯一知道的是:一刀切并非一劳永逸,成长的拦路虎,终需由父母和孩子共同斩断。