当我在周一的早上,倒着时差准备起床时,同时也在思考要不要请假算了。但万般挣扎下,所有社畜还是选择了起床。
天天说辞职的的,往往月月都全勤。
有时候想想,小时候三点一线的上学,长大后三点一线的上班,人生就这么短,工作退休也六十岁了,人们追求的是稳定而又规律的生活,不工作就不能生活,那人类的生存能力还真是低。
所以,其实从上学上课的每一分每一秒,从中挖掘出乐趣,创造成就,虚心满足,在休息时间,不断创造乐趣,享受安逸,快乐就行。
游戏的存在也是如此,在回到家,窄小的出租屋内,能从千篇一律短视频中脱离出来,从游戏中汲取一些精神食粮,放松心情,也是极好的。
为什么有些人会认为游戏是毒品,是精神鸦片,因为有人沉浸于一时的娱乐,而拒绝所有的工作和学习,让自己成为一个只会玩游戏享乐的机器人,那时候想把你拯救出来的人,反而成了最大的敌人。
你对你的敌人越凶残,游戏的罪孽越深重,如果自控力不够,那也是精神层面的知识不够,如果脑里填满了知识,游戏便难以占据整个脑海。
当然,这只是一些比喻。有些游戏并不需要多少精神力去玩,只要点点屏幕就能获取大数量的虚拟金币和其他收获,满足了大量玩家的收集快感,这类型的游戏便是模拟经营和养成系列产品。
我们举个例子,《了不起的修仙模拟器》,这款模拟经营完全突破了以往单一画面的单一养成,拥有Roguelike要素,融合了生存、角色扮演、策略等要素的模拟经营游戏, 经过移动端优化,现在玩家可以在手机上开启一段独一无二的修仙之旅。
模拟经营和养成代表类作品《宠我一生》,这是一款从画风上来说,非常舒适的第一眼,不同以往的饲养猫狗,而采取饲养刺猬和熊猫的方式,让玩家逐步认识更多珍稀动物,在游戏中还设置了类似于点赞集公益的公益活动。
出发点非常好,这类型的游戏都不需要太大的精神力去玩,只要简单地点点屏幕,就能从中得到乐趣。
游戏是一种精神食粮,和大多数体育运动一样,存在必有其意义,在枯燥的生活中,人类有其选择寻找和创造精神食粮。