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心理学家和病患如今已经上线了共研服,之前很多人就对于他们二位的强度定位很感兴趣,尤其是在官方发布了相关的技能PV后更多人更好奇了。
而本次内容我们不打算将她们二位的强度集结概括,而是单独拿“心理学家”来说事,表面上来看很多人都认为“病患”更强,但事实上“心理学家”比病患要强大的多得多。
01:“心理学家”强度有多可怕
从共研服给出的角色页面展示能够发现“心理学家”属于操作难度两颗星,这种设定其实并不难,只要简单熟悉并掌握基本上就能够出师了,所以这就表明“心理学家”适合大多数玩家去上手。
技能方面心理学家有三个,第一个是“移情”,可以远距离的给场上存活且受伤状态的队友进行换血,以自己的一格血换队友的一格血,技能释放期间需要五秒的时间,双方都不能动,禁止一切交互动作。
这个技能其实不太好,因为牵制环境千变万化,队友可能没工夫静等五秒,真正适合的是给救人位换血,诸如佣兵、前锋此类的受了伤可以压中场耳鸣之后再依靠心理学家去换血,效果比“调酒师”要好得多,而且更快,更稳,所有这第一项技能就是一项神技,救人位太爱了。
第二个技能是“应激反应”,被监管者攻击后心理学家会缓慢的恢复血量,相当于是“延迟伤害”,而且较为夸张的是不需要等待血量恢复心理学家还可以抗伤害,这就意味着就算不依靠任何道具和队友的帮助下心理学家自身可以抗三次伤害。
值得一提的是多数人不知道的是“应激反应”可以和“移情”叠加,也就是说心理学家受伤期间给队友移情换的血量是可以在后续自身慢慢恢复的,自身相当于完全不掉血,而且还远距离的奶了队友一口,稳赚不亏。
第三个技能有些人看来是神技,其实这个技能是用来削弱心理学家的,因为这个技能只有在有病患的情况下才会触发,“羁绊”属性会增加双方的速度,20米范围内速度会加快,相当于双弹射效果加大心脏的移速加持,虽然时效很短但却快到飞起,用得好可以翻盘,但对象仅限“病患”,其他人没有。
所以综上所述你会发现心理学家的强度很可怕,“移情”的作用可以直接代替祭司大洞和调酒师的远程送酒,“应激反应”则表明了自身无法在短时间内被对方击倒,就算秒倒怎么着也得30秒起步,毕竟三次伤害算上监管者的擦刀时间也过去了二十秒。
02:“心理学家”秒倒上椅还能满血复生
“应激反应”是心理学家的核心技能,这个技能的效果强大到比“画家”还要不讲理,原因在于哪怕心理学家秒倒后只要“应激反应”没有间断他在椅子上的状态看似是半血,但实际上被救下来后由于血量还在恢复,处于延迟伤害期间,相当于是满血,而且此时自身还可以扛一刀剩下四分之一的血,不会倒地然后接着可以跑路。
更夸张的是“应激反应”恢复结束后心理学家的血量又会变为四分之三,还可以抗一刀,有些不讲道理,如若期间队友受伤的话还可以吹哨子免费为受伤的队友奶一口,反正掉的血应激状态能回上来。
所以感觉这个角色有点像“受虐狂”,监管者不打她,她的收益反而一般,如若被攻击才能够发挥她的最大功效,毕竟加上“应激反应”的话她自身可以抗四次伤害,而且这个数据还是不需要队友帮助治疗的前提下,如若有医生、祭司这样的队友保,心理学家可以反复挨打,哎,就是玩儿。
03:个人观点
感觉心理学家的强度等级是标准的T1,她的本身定位是属于辅助位,但由于只有挨打才能发挥最大功效的原因让她变得牵制位更适合一点,所以她是标准的“技术流”。
会玩的心理学家应该会站出来主动挨打来拖延时间,再搭配“假寐”拖延时间再次挨打反复牵制,不会玩的心理学家全地图苟好自己的位置为队友远程加血就可以了。
总而言之这个角色的强度是有的,玩的好会很强大,而且顺带一提的是哪怕不需要“病患”也依旧强大。