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无论何时“牵制位”都是求生者阵营在对战之际很重要的一个环节,一个好的牵制位可以为团队争取出更多的修机空间从而制造更大的优势,而一个开局秒倒的牵制位那自然对于团队而言没有丝毫贡献不说,还容易将结局拉扯向更坏的结果。

庄园游戏中“牵制位”最经典的代表莫过于调香师了,这位角色从诞生之日开始人气和实力一直经久不衰,哪怕版本已经过渡到了如今的十七赛季,调香师依旧是热门之选,尽管版本中的强势牵制位早已没有了她的传说,但似乎更多人还是愿意选择她来正面牵制监管者。

那么版本在进行到了如今的十七赛季之时庄园中牵制位的排名情况又是如何的呢?本期就来告诉你当下版本中的“牵制位”排名。

01【佣兵、祭司、前锋胜率最稳三剑客】

目前版本中最稳定的牵制位还要属佣兵、祭司和前锋这三位大将。

佣兵之前的定位是救人位,经过版本调整后逐渐向牵制位过渡,“单弹”已经成为了主流天赋,牵制效果一流,平均牵制时长已经大过一分钟,胜率基本稳定在60之间,非常合格且收益拉满的牵制救人位。

对于祭司而言只能用“永远的神”来形容,虽然本身定位是辅助位,但她的拉仇恨度却极高,经常作为牵制位出场,自身拥有强大的位移技能,同时也可以反复的利用高低差结合“双弹”天赋来完成马拉松式的牵制,平均牵制时长非常理想,再结合自身“大洞”强大的中后期运营能力,可以说她不光是牵制位,更多的是作为全村的希望,榜上前十的祭司平均胜率为67,非常之恐惧。

庄园元老级别成员前锋从诞生之路开始便一路奋战,他的定位一直都是救人位,但由于目前大多数监管者都想挑战一下自己的极限操作,故而在犹豫不决时都会率先向前锋发难,于是救人位的前锋也被迫转职成为了救人位,由于自身有球的缘故,开局撞脸的情况下也能够安然完成自保牵制工作,牵制时长大约在四十秒左右,当然了该数据是前锋保留半颗球的情况下,毕竟道具可不能全交,必须要留着干大事,前锋的胜率稳定在55之间,这大概在于“金身”的克制,以及气球刀还有自己浪的缘故吧,不然还可能再高一点。

02【野人、画家、昆虫最难受组合】

排在后面的则是野人、画家和昆虫,这是目前排位上分经常能够遇到的热门组合。

野人自然不用多说,骑上猪的移速让监管者望尘莫及,半路还会来搞点事戏耍一番监管者,总而言之很难受,野人应该算是目前版本中的热门“混分王”了,胜率其实一般,但苟地窖,吃分的套路依旧很稳。

画家,上上个版本的天选之子,超强的硬控能力简直是让监管者气到自闭,经过削弱后遭遇滑铁卢,很长一段时间内一蹶不振,不过随后加强后画家立马重新活了过来,搞事,搞心态能力更胜以往,虽然自身牵制效果一般,但和队友的配合之下可以强行换血来保人,胜率一般,但用来保平绝对好用。

目前版本中的昆虫几乎可以算做是最全能的牵制位了,高移速、快交互、稳定保人的能力堪称“搞心态之王”,虽然在低端、中端对局中不常见,但高端局中的昆虫绝对让监管者难受的要死,追击昆虫的难度不亚于祭司,胜率非常出彩,但不适用于个人,开黑打出来的效果简直能够让监管者崩溃

03【勘探、杂技、击球手打团小能手】

排在牵制位下游的角色则有勘探、杂技和击球手,这三位角色在牵制方面非常出彩,但弊端就在于中后期难以抵挡完全体的监管者。

勘探其实无需多说,超强的自保能力让他能够在前期完成近乎完美的牵制工作,几乎没有哪一位监管者会招惹三个磁铁的勘探,如此强大的牵制和干扰能力能够稳稳压制监管者一筹,但缺陷在于并非稳定控,磁铁命中率不高等问题让他的排名非常尴尬。

杂技应该是目前最像调香师的牵制位,不过他依旧比调香师好上许多,不会增加存在感以及前期充足的爆发力已经能够完美完成牵制任务,但后期就和调香师一样了,没有二溜能力,更没有保的价值,但这丝毫不影响他前期牵制的发挥。

最不像牵制位的牵制位就是击球手了,牵制效果主要吃地形,绕绕弯弯的地方能够发挥出超强的实力,结合爆发技能可以稳定的牵制超过四十秒,不过后续上椅基本上就没了。

04【调香、咒术、医生出场大热门】

牵制位中特别不出彩的就有调香、咒术和医生了,这三位角色所能够发挥的实力其实很小,调香害怕被破香,咒术害怕慢翻,医生害怕双刀,但奇怪的是这三位实力发挥特别不稳定的角色在排位中的出场率却居高不下。

无香师,携菇去世,震慑师就是她们的日常状况,牵制效果很差,基本上已经被剔除在了牵制位的阵容当中。

05【个人观点】

目前的版本中佣兵的出场率依旧决定着求生者阵营的最终胜负,而前锋、祭司这三位依旧是排位最热门的首选,野人和昆虫这两位角色的牵制效果也十足惊艳,抛开以上这些表现很稳定的牵制位之外,其实其余的牵制位表现的就很一般了。

所以当你自己不明白要选怎样的牵制位时不妨上手一下这些角色,努力尝试一番你的队友一定会更爱你哦。

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猫寻大大

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