大家好,我是第六君。理论终是苍白的,实战才是检验真理唯一标准。那么第五人格五大求生者共研服增强之后,实战效果,具体数据怎样?请看共研服的测试结果。

01野人

B站克苏鲁神话,演示了在共研服中被野人冲锋后,所增加的气球挣脱进度。对除了梦之女巫之外的大部分屠夫来说,野人的上限确实提高了,冲撞一次增加10%的气球挣脱进度,加上气球上的队友自己挣扎的进度。进度框一下增涨了一大圈。
在不考虑巨钳,好客之道,已经快挣脱天赋的前提下,冲撞能否帮队友挣脱气球,和队友倒地时与狂欢椅的位置密切相关。
请看下图,低于或等于这个距离,一次冲锋成功跑完全程也无法断气球第二次冲撞就没那么容易了,可以走位躲。就算倒地求生者爬行和椅子拉距离,也影响不大。
所以,求生者倒地之后,距离狂欢椅的位置小于这段距离,如果被击倒的人,没有自保能力,你有信心在野人秒断气球后再次打趴,可考虑直接牵。牵的时候,面朝狂欢椅,这样挣脱后,打趴后会距离狂欢椅更近。
但如果倒地时和狂欢之椅大于这个距离,就有点悬了,屠夫可能会被断气球。
在这个距离。屠夫牵气球动作完成后,野人使用冲锋,将屠夫推远,屠夫再次走向狂欢椅,挣扎进度大概如下图这么多。这段距离的博弈点,就在于野人能否连续撞两次。
屠夫如何反制?
野人不像前锋那样,球不使用时进度不会减,现在改版之后,野人只要移动就会消耗进度,但不可能不移动,打猪不擦刀如活靶子。而冲撞一次,消耗10%,冲撞成功,额外消耗5%。所以,屠夫不是很怕和野人周旋。
如果电机进度不紧张,屠夫可以插眼之后针对野猪。野人没猪之后,移速减10%这个debuff没有删掉,比较危险。
长远看,如果野人改版后强度过高,势必会从体力值上动手。移动中的野猪,撑不了多久。所以,我个人认为,屠夫玩家并不需要对野人的增强太过介怀。

02园丁

园丁的增强很难受,她的CD是这样计算的:开局那个盾消失之后,会进入20秒倒计时,倒计时结束后,原地不动站2秒,就可以获得5秒护盾,下次获取时间是25秒,再下次30秒。
这导致所有单刀流屠夫,面对有基本功的园丁,都会很难受。除了在牵制方面有利之外,园丁还可以担当救人位。
救人
园丁可以卡着时间去救人,跑到狂欢椅附近后停下来刷盾,带盾直接救人。所有单刀流屠夫都无法反制。即便是双刀流屠夫,也额外多了一些顾虑;如果带了搏命,在开门战期间,甚至可以顶着一刀斩救人。
牵制
牵制方面,屠夫如果不能在20秒内速杀她,将会很被动,下次看到她的时候,最坏情况,还又要打三刀,堪称所有单刀流屠夫的恶梦,可是,即使是双刀流屠夫也很难在20秒能速杀园丁。配合双弹射,转点板,加上庄园老狗,很容易拖延到20秒时间。

03入殓师

我个人是女巫玩家,所以仅站在我的角度上看,我觉得入殓师不能搏命冲门,反而是削弱。但对非控场型屠夫来说,入殓师的增强,可以随意迁坟,仿佛随身自带了一个祭司传送洞,给入殓师玩家增加了许多反制常规屠夫的机会。
在共研服看到入殓师自由迁坟时,还是有点震撼的。
但值得注意,开局入殓师依然需要记录队友样貌才能入殓,所以,根据出生点找人时,开局找到入殓师的概率,无形中增大了。 而入殓师本身牵制能力没有增强,所以依然很好抓。
此外,调酒师是实打实的增强。虽然依然定位有点尴尬,本来就不怕单刀流,现在更不怕,本来就怕双刀流,现在依然怕。但毕竟是增强,值得高兴。
而魔术师在共研服中,明显可以看到,分身再也不会被震慑。上椅debuff也削减了,是全面增强,或有希望重回国家队。本次人类的增强,单刀流屠夫受威胁较为大,特别是园丁的增强,上限提升很高,在机制上非常克制单刀流。也许单刀流屠夫会在短时间内,淡出排位历史舞台?
也许就是第五人格策划说的,希望人类能百花齐放。
举报/反馈

第六人格传说

206万获赞 12万粉丝
专注游戏解说,分享游戏新世界。
优质游戏领域创作者
关注
0
0
收藏
分享