大家好,我是第六君。
画家是第五人格里最与世无争的角色。他与世无争,不是因为淡泊名利的品格,而是因为,他看不上。
世人渴望的名利、财富、亲情、友情、爱情,全都不配入他的法眼,只有缪斯女神令他挂念。 缪斯象征着艺术灵感,他活着,只想创作不朽的画卷。
然而,这样一个与世无争的人,却让玩家产生激烈的骂战。
在第五人格贴吧,以及微博超话下,常常看到人们因为画家的强度,吵得不可开交。产生骂战的理由很简单,因为人类玩家和屠夫玩家,对画家这个角色的强度,无法达成共识。 屠夫认为画家太强,人类玩家认为画家不强。
那么画家这个角色,到底算不算超模?
我们首先要明确一下超模这个词的概念。
我们需要一个参照物,这个参照物就是旧版机械师。按照第五人格官方的观点,旧版机械师就是一个超模角色。旧版机械师超模的原因在于,不需要博弈也不需要技术。
一,机械师
开局藏娃娃,点三层假寐,就算不幸上椅,也能继续用娃娃修机。超快的修机速度,让机械师就算开局秒倒,也能在佣兵的配合下,差不多活到压好电机。机械师以这种超模的状态,存在了一年半。后来,第五人格策划认识到小特的存在,违背公平之后,削了电量,强度大削,但依然有国家队资格。
二,祭司
当初在“祭祭国王”体系流行的时期,祭司这个角色也是被大部分屠夫玩家认为超模的。
当时在第五人格大图中,有很多点位,搏命被打出红圈接洞,屠夫整个过程无法反制,比如在月亮河公园楼梯口接洞。而且当时倒地被摸起的速度,是没有最快9秒这个限制的,叠满医疗天赋之后,治疗速度很惊人。
三,蜘蛛
屠夫也有超模角色,遥记刚从蜘蛛刚从共研服出来的那个上午,那时候蜘蛛的丝量用不完,疯狗移速,无脑冲刺,吐丝的CD短至3秒一发,秒佣兵,秒带鸟先知,秒调香师,所向披靡。 这样的强度,确实需要调整。所以只存在了一个上午就开始削弱,但多次削弱之后,人类依然无法溜,那个时期刚好ban位刚上,所以蜘蛛和小特,就开始常年坐小黑屋。
四,约瑟夫
约瑟夫巅峰时期,那个时候“失常”还没削弱,约瑟夫的镜像cd也比现在短,没有后期破译加速,那个时期约瑟夫守住三连电机,每局打上30分钟,最后基本上都能赢。当时人皇面对这种打法也难以反制。
从这些角色可以看出来,超模的定义,就是无法反制,不需要博弈,对技术的要求也不高,只要少量的付出就能换取巨大的回报。 所以后来都做出了调整,使其合理化。
我个人认为,画家是符合超模定义的。 所谓超模,重点不在于强度多么可怕,而在于,付出少,回报巨大,对技术要求不高,角色加成太高,对手难以反制,或者是反制的成本过于高昂。
当然,我自己说的不算,分享一下大家的意见吧。在整合两百多个玩家意见之后,我发现,大家对画家的看法大致是这样的:
屠夫玩家,段位越高,就越觉得画家超模。人类玩家,段位越低,越觉得画家很弱。
在中端局人类,觉得画家用起来很舒服。高段位人类玩家,有部分认为画家很有潜质,至少强度当国家队替补绰绰有余。另外一部分,认为画家前期白板的弱点,导致画家难以有很大作为。
我不打排位后,才能心平气和看待这件事,如果我继续玩屠夫,我肯定也会觉得画家超模。如果我主玩人类,我则可能会对外宣布画家不超模,私底下苦练画家。
要想客观评价这件事,还是需要抛开立场。另外,200个玩家,这个抽样范围也许不够大,欢迎表达你的看法。