昨天,人民日报发文“激活网游产业的文化属性”,竟然盛赞国产网游,称“网游也是文化产品”,一时间,经常被主流媒体痛批的游戏厂商感动流涕,真是翻身农奴把歌唱。但是,人民日报这篇800多字的通篇赞誉之词,却被游戏玩家全网嘲讽了。
很多玩家表示:话说得很漂亮,但也只是喊喊口号,实际作为太少。比如分级制度迟迟不出、版号限制太严格,这些限制国产游戏发展的诸多门槛,为什么不早点解决呢?
说起来,玩家嘲讽不无道理。可以说中国游戏厂商是世界上最难的游戏厂商了,在蹒跚学步之时就被扣上了“电子卡洛阳”的帽子,之后都是在社会争议和有色眼镜中艰难前行。
好在游戏行业可以稳定赚钱,而赚到钱的游戏厂商也开始反哺社会,担起了民族企业的责任,在游戏中主动弘扬中国文化。比如国内一线游戏企业网易,旗下众多游戏都将和传统文化的联动作为重要的版块去做。
不仅对国内年轻人普及了传统文化,而且诚如人民日报所说:“游戏可以跨越语言,在跨文化传播上有一定的潜力”,游戏公司一早就致力于发展成为文化输出的重要载体。
仍然拿网易的游戏为例,比如其最近公布的多人运动竞技游戏《永劫无间》,因为其独特的东方设定吸引到不少老外的目光后,制作组就开始不遗余力地在游戏中向老外科普中国刀剑文化。
游戏在公布了中国古代兵器:越王勾践剑设定图后,海外玩家就对其独特的外观和背后的历史表达了浓厚的兴趣,有调皮的老外留言:“可以偷走这把剑吗?”
看见老外对中国兵器的兴趣如此浓厚,官方也专门放出了真实的古剑照片,并给海外玩家科普此剑的原型是著名的越王勾践的配剑,历经2400年却不朽,成功进行了一波文化输出。
可以说,人民日报所提及的“网游具有文化承载功能”、“网游可以进行文化输出”,这些游戏正能量方面,各大游戏公司早就在做了,可是官媒现在才发文点赞,实在有点后知后觉。
不过“亡羊补牢未为晚矣”,官媒从批评国产游戏到力挺国产游戏,至少释放了良好的信号,有了社会的认可,国产网游可以放手去干了;从另一方面来说,也正是国产游戏在舆论漩涡中始终没有放弃治疗,坚持以文化输出为己任,才能得到今日的官方点名表扬——国产游戏继续努力吧!
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