骨头效应最初是德国物理学家沃顿咖尔玛首先提出的一种人或者动物在处理事务时的一种心理反应。他的主要表现形式为比如一根骨头外面包裹着肉,肉外面有皮,皮外有毛,骨头的里面有骨髓。
如果你想吃肉就得先拔毛剥皮,才能吃到肉,当把肉吃完以后就剩下骨头,可能你觉得骨头已经没有价值了就丢弃了,其实骨头里面才是真正有价值的骨髓,没有骨髓,就不可能有骨头和肉等。
图1 通过上面对骨头效应的解释,大家应该明白意思了,但是你可能会问这跟我们学习3D有什么关系呢?其实和我们学3D的关系非常相似,一开始学3D就如同在拔肉上的毛,随着知识量的深入如同在吃肉,这个肉就有肥肉瘦肉,有的人喜欢吃好吃的瘦肉,不喜欢吃肥肉,自然只能学到一部分知识,有的喜欢钻研,肥瘦都不放过,就学的比较全面,这就是你解决不了的问题别人可以解决的原因。
那么当吃到骨头的时候,也是大部分人学到一定阶段的时候,这时候瓶颈期非常长,而且难于攻破。就如肉吃光了剩骨头时候,遇到瓶颈了,止步不前或者感觉什么都会了,好像世界上还没有自己不会的事情一样,自我满足的时候,许多人就会抛弃骨头,认为没有了价值,就会放弃钻研,最后自然就学不到一定的深度,虽然你比较厉害但是还不精。
图2 说到这里我们应该就会明白有的人很厉害但是却没啥成就就是因为学业不精,如果你不学到精华,会再多的东西也成不了专家对吧,所以我们要啃骨头,虽然骨头难啃,只要不要放弃,每天坚持,总有一天你会发现,原来骨头里面的骨髓才是最香的,那时候你就会与众不同,才能有所突破。
当然这个啃骨头的过程是漫长的,我也是其中一位在啃骨头的成员之一,希望正在啃骨头的朋友看到这篇文章后共同勉励,一起加油……
上面就是我所理解的骨头效应对应玉咋们3D的个人理解,你准备好啃骨头了吗?